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장치 매핑 튜토리얼

이 튜토리얼에서는 Unity 프로젝트에서 ‘Haply ’ 역방향 서비스를 사용하여 장치를 수동으로 나열하고, 매핑하며, 연결하는 방법을 보여줍니다.

개요​

DeviceMapper 컴포넌트는 Haply 장치(예: Inverse3 및 VerseGrip)의 검색, 매핑 및 연결을 관리하며, 씬 내의 장치 컨트롤러와 연동하여 작동합니다.

장면 설정​

먼저 Haptic Rig를 생성합니다:GameObject > Haply > Haptic Rig (two hands). 구체적인 단계는 입문 가이드를참조하십시오.

DeviceSelector 컴포넌트​

이름을 DeviceSelector.cs 새로운 C# 스크립트를 작성하고 이를 다음 위치에 연결합니다. 디바이스 매퍼 GameObject 위에서. 에서 DeviceSelector 이 클래스에는 다음과 같은 속성이 정의되어 있습니다:

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

Device Mapper 설정​

에서 Awake 메서드 내 초기화 _deviceMapper 속성을 지정하고 구독하기 Ready 이벤트로, Device Mapper가 준비된 후의 처리를 담당합니다.

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();

_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices

_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}

장치 컨트롤러 가져오기​

장치 컨트롤러를 가져오려면 다음을 사용할 수 있습니다. GetInverse3Controller 와 GetVerseGripController 방법.

// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();

// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);

// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");

// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();

// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);

장치 컨트롤러의 좌우 손을 선택하세요​

장비가 준비되기 전까지는 다음을 통해 SelectedHandedness 손(왼손/오른손)을 선택합니다. DeviceMapper는 선택한 손(왼손/오른손)에 따라 연결된 장치를 해당 컨트롤러에 자동으로 할당합니다.

// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;

// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;

기기 목록 가져오기​

연결된 기기 목록을 확인하려면 다음을 사용할 수 있습니다. FetchDeviceListOnce 방법.

// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();

장비 목록 조회가 완료되면,DeviceMapper 구성 요소가 트리거됩니다 DeviceListReceived 이벤트. 이 이벤트를 활용하여 UI를 업데이트하거나, 기기 목록과 관련된 기타 작업을 수행할 수 있습니다.

// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;

private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}

매핑 장치​

장비 목록 조회가 완료되면 다음을 사용할 수 있습니다. MapDevices 장치를 컨트롤러에 매핑하는 방법.

// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();

CanMapDevices 이 방법은 장치 목록이 완전한지, 그리고 컨트롤러가 매핑을 수행할 준비가 되었는지 확인하는 데 사용됩니다.

기기 연결​

장치 매핑이 완료되면 다음을 사용할 수 있습니다. Connect 실시간 데이터를 수신하고 장치를 제어하기 위해 장치를 WebSocket 서버에 연결하는 방법.

정보

다음 예제에서, 장치가 준비되면 다음을 호출합니다. ProbeCursorPosition 커서 위치를 감지하기 시작합니다.

// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();

교환 장비​

컨트롤러 간에 장치를 교환하려면 다음을 사용할 수 있습니다. SwapInverse3 또는 SwapVerseGrip 방법.

다음 예시는 사용자에게 오른쪽 컨트롤러의 버튼을 눌러 왼손과 오른손을 확인하도록 요청하는 방법을 보여줍니다. 왼손과 오른손 설정이 잘못된 경우, 장치를 교체합니다.

에서 OnDeviceMapperReady 이 방법에서, 우리는 컨트롤러의 ButtonDown 이 이벤트는 '처리' 버튼이 눌렸을 때의 동작을 처리하며, 사용자에게 왼손과 오른손 중 어느 쪽인지 확인하도록 요청합니다.

private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

에서 OnButtonDown 이 방법에서는 사용자가 오른쪽 컨트롤러의 버튼을 눌렀는지 확인하여 왼손과 오른손을 판별합니다.

private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
주의

이 예제는 교육 목적으로만 사용되며, 실제 운영 환경에서는 사용하지 마십시오. 애플리케이션에서 왼손과 오른손을 판별할 수 있는 적절한 방법을 찾아보시기 바랍니다.

오류 처리​

장치 매핑 과정에서 오류가 발생하면 다음이 트리거됩니다. Error 이벤트. 이 이벤트를 활용하여 오류를 처리하고 사용자에게 피드백을 제공할 수 있습니다.

// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;

private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}

원본 파일​

이 예제에서 사용되는 최종 씬과 모든 관련 파일은 Unity 패키지 관리자의 ‘Tutorials’ 예제에서 가져올 수 있습니다.

DeviceSelector.cs​

주의

DeviceSelector 이 컴포넌트는 교육 목적으로만 사용되며, 실제 운영 환경에서는 사용하지 마십시오. 이 컴포넌트는 Unity 프로젝트에서 장치를 나열하고, 매핑하며, 연결하는 방법을 보여줍니다.

using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;

namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}

// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}

// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}

// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}

// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}

// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;

case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;

case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}

// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));

if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}

// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}

// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}

// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}

// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();

// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();

// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);

GUILayout.EndArea();
}
}
}