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자습서: 장치 매핑

이 튜토리얼에서는 Unity 프로젝트에서 기기를 수동으로 나열하고, 할당하고, 연결하는 방법을, Haply Inverse Service를 사용하여 설명합니다.

개요​

DeviceMapper 컴포넌트는 Inverse3 및 VerseGrip과 같은 Haply 기기의 감지, 할당 및 장면의 디바이스 컨트롤러와의 연결을 관리합니다.

장면 구성​

먼저 ‘Getting started Guide’에 설명된 대로 GameObject > Haply > Haptic Rig (two hands)를 선택하여 햅틱 리그를 생성하세요.

DeviceSelector 컴포넌트​

다음과 같은 이름의 새로운 C# 스크립트를 만드세요. DeviceSelector.cs 그리고 이를 GameObject에 추가하세요 디바이스 매퍼 hinzu. 클래스 내에서 다음 속성을 정의하십시오. DeviceSelector:

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

디바이스 매퍼 설정하기​

메서드 내에서 초기화하십시오 Awake 특성 _deviceMapper 그리고 이 행사에 등록하세요 Ready, 디바이스 매퍼가 이를 처리할 수 있는지 여부를 확인하기 위해.

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();

_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices

_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}

장치 컨트롤러 불러오기​

디바이스 컨트롤러를 가져오려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다. GetInverse3Controller 그리고 GetVerseGripController 사용합니다.

// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();

// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);

// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");

// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();

// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);

장치 컨트롤러의 손 선호도 선택​

장치가 준비되기 전에, 속성을 사용하여 사용 방향을 설정할 수 있습니다. SelectedHandedness 설정합니다. DeviceMapper는 선택한 손 선호도에 따라 연결된 장치를 컨트롤러에 자동으로 할당합니다.

// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;

// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;

장치 목록 불러오기​

연결된 기기 목록을 확인하려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다. FetchDeviceListOnce 사용합니다.

// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();

장치 목록이 불러오면, 해당 컴포넌트는 DeviceMapper 그 사건 DeviceListReceived aus. 이 이벤트를 사용하여 사용자 인터페이스를 업데이트하거나 장치 목록과 관련된 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;

private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}

기기 할당​

기기 목록이 불러오면, 다음 메서드를 사용하여 기기를 MapDevices 컨트롤러에 할당합니다.

// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();

이 방법 CanMapDevices 장치 목록이 완전한지, 그리고 컨트롤러가 할당 준비가 되어 있는지 확인합니다.

기기 연결하기​

장치가 할당되면 다음 메서드를 사용하여 Connect WebSocket 서버에 연결하여 실시간 데이터를 수신하고 기기를 제어합니다.

정보

다음 예제에서는 메서드 ProbeCursorPosition 장치가 준비되는 즉시 커서 위치 조회를 시작하려면 [auf]를 누르십시오.

// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();

기기 교환​

컨트롤러 간에 장치를 교체하려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다. SwapInverse3 또는 SwapVerseGrip 사용합니다.

다음 예시는 사용자에게 오른쪽 컨트롤러의 버튼을 눌러 손 선호도를 확인하거나, 손 선호도가 잘못되었을 경우 장치를 바꿔 잡도록 요청하는 방법을 보여줍니다.

메서드 내에서 OnDeviceMapperReady 이 이벤트를 구독합시다 ButtonDown 컨트롤러는 버튼 누름을 처리하고 사용자에게 손 선호도를 확인하도록 요청합니다.

private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

메서드 내에서 OnButtonDown 사용자가 오른손 컨트롤러의 버튼을 눌러 손 선호도를 확인했는지 확인해 봅시다.

private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
경고

이 예제는 학습용으로 제공된 것이므로 실제 운영 환경에서는 사용해서는 안 됩니다. 응용 프로그램에서 손의 우·좌를 확인하는 데 적합한 방법을 찾아보십시오.

오류 처리​

기기 할당 과정에서 오류가 발생하면 해당 이벤트는 Error triggered. 이 이벤트를 사용하여 오류를 처리하고 사용자에게 피드백을 제공할 수 있습니다.

// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;

private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}

원본 파일​

이 예제의 완성된 씬과 관련 파일은 모두 Unity 패키지 관리자의 ‘예제 튜토리얼’을 통해 가져올 수 있습니다.

DeviceSelector.cs​

경고

해당 구성 요소 DeviceSelector 이 예제는 학습 목적으로만 사용되며, 실제 제작에는 사용해서는 안 됩니다. 이 예제는 Unity 프로젝트에서 기기를 나열하고, 할당하고, 연결하는 방법을 보여줍니다.

using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;

namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}

// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}

// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}

// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}

// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}

// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;

case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;

case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}

// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));

if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}

// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}

// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}

// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}

// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();

// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();

// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);

GUILayout.EndArea();
}
}
}