기기 연결 방법 안내
이 튜토리얼에서는 Unity 프로젝트에서 ‘Haply Inverse Service’를 사용하여 기기를 나열하고, 매핑하며, 수동으로 연결하는 방법을 설명합니다.
개요
DeviceMapper 컴포넌트는 Inverse3 및 VerseGrip과 같은 Haply 기기를 씬의 기기 컨트롤러와 검색, 페어링 및 연결하는 기능을 관리합니다.
장면 설정
시작 가이드에 설명된 대로, 먼저 ‘Haptic Rig’를 생성하세요: GameObject > Haply > Haptic Rig (two hands).
DeviceSelector 구성 요소
다음과 같은 이름의 새로운 C# 스크립트를 만드세요. DeviceSelector.cs 그리고 이를 게임 오브젝트에 연결하세요 디바이스 매퍼.
클래스에서 다음 속성을 정의하십시오. DeviceSelector :
public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;
private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;
DeviceMapper 구성
이 방법에서 Awake, 속성을 초기화하십시오 _deviceMapper 그리고 이벤트에 등록하세요 Ready DeviceMapper의 가용성을 관리하기 위해.
private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices
_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}
기기 제어기 확보
기기 컨트롤러를 얻으려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. GetInverse3Controller et GetVerseGripController.
// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();
// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);
// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");
// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();
// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
기기 제어기의 측면 선택
기기가 준비되기 전에, 다음 속성을 사용하여 좌우 방향을 선택할 수 있습니다. SelectedHandedness.
DeviceMapper는 선택된 측면 설정에 따라 연결된 장치를 컨트롤러에 자동으로 할당합니다.
// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
기기 목록 가져오기
연결된 기기 목록을 가져오려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다. FetchDeviceListOnce.
// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
기기 목록을 가져온 후, 해당 컴포넌트는 DeviceMapper 이벤트를 발생시킵니다 DeviceListReceived.
이 이벤트를 사용하여 사용자 인터페이스를 업데이트하거나 기기 목록과 관련된 기타 작업을 수행할 수 있습니다.
// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;
private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}
기기 협회
기기 목록을 가져온 후에는 다음 메서드를 사용하여 기기를 컨트롤러에 연결할 수 있습니다. MapDevices.
// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();
이 방법 CanMapDevices 기기 목록이 모두 포함되어 있는지, 그리고 컨트롤러가 페어링 준비가 되어 있는지 확인합니다.
기기 연결
기기가 페어링되면 다음 메서드를 사용하여 웹소켓 서버에 연결할 수 있습니다. Connect 실시간 데이터를 수신하고 기기를 제어하기 위해.
다음 예제에서는 메서드를 호출합니다. ProbeCursorPosition 기기가 준비되면 커서 위치를 확인하기 위한 쿼리를 실행합니다.
// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();
기기 교환
컨트롤러 간에 장치를 교환하려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다. SwapInverse3 ou SwapVerseGrip.
다음 예제는 사용자에게 오른쪽 컨트롤러의 버튼을 눌러 좌우 방향을 확인하도록 요청하거나, 방향이 틀렸을 경우 장치를 교체하도록 요청하는 방법을 보여줍니다.
이 방법에서 OnDeviceMapperReady, 해당 행사에 참가 신청을 합니다 ButtonDown 버튼 누름을 처리하고 사용자에게 좌우 방향을 확인하도록 요청하는 컨트롤러.
private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
이 방법에서 OnButtonDown, 사용자가 오른쪽 컨트롤러의 버튼을 눌러 좌우 방향을 확인했는지 확인합니다.
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
이 예제는 교육 목적으로 제공된 것이므로 실제 운영 환경에서는 사용해서는 안 됩니다. 애플리케이션에서 좌우 대칭 여부를 확인하기 위한 적절한 방법을 찾아보십시오.
오류 처리
기기 페어링 과정에서 오류가 발생하면, 해당 이벤트는 Error 이벤트가 발생합니다.
이 이벤트를 사용하여 오류를 처리하고 사용자에게 피드백을 제공할 수 있습니다.
// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;
private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}
소스 파일
이 예제에서 사용된 최종 씬과 관련 파일들은 모두 Unity 패키지 관리자의 ‘Tutorials’ 예제에서 가져올 수 있습니다.
DeviceSelector.cs
구성 요소 DeviceSelector 이 예제는 교육용으로만 제공되며, 실제 프로젝트에서는 사용해서는 안 됩니다.
이 예제는 Unity 프로젝트에서 디바이스를 나열하고, 매핑하며, 연결하는 방법을 보여줍니다.
using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;
namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;
public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;
private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}
// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}
// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}
// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}
// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}
// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;
case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;
case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;
case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;
case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}
// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}
// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));
// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}
// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));
// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}
// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();
// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));
Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);
GUILayout.Space(10);
// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();
// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));
Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);
GUILayout.Space(10);
// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);
GUILayout.EndArea();
}
}
}