04. 헬로 플로어
첫 번째 촉각 효과입니다. 커서를 누르면 밀어내는 가상 수평 바닥을 만듭니다. 힘은 단순한 페널티 스프링(stiffness × penetration_depth)에서,set_cursor_force 을 통해 Z 방향으로 적용됩니다.
이 튜토리얼에서 배울 수 있는 내용:
set_cursor_force을 사용하여 페널티 스프링의 힘을 가한다cursor_position을 읽어들이고, 실시간으로 힘을 계산한다- (파이썬)작업 공간 사전 설정(
arm_front_centered)를 설정하고, 원점이 작업 영역의 중심에 오도록 한다 - (파이썬)
keyboard패키지를 사용하여 키보드를 통해 바닥의 높이와 스프링 상수를 대화형으로 조정한다
워크플로우
ws://localhost:10001이에 대응하여 WebSocket을 열고, 첫 번째 상태 프레임을 기다립니다.- 첫 번째 프레임에서,세션 프로필을 등록합니다. Python 버전은 또한
configure.preset: arm_front_centered를 전송하여 원점이 작업 영역의 중앙에 오도록 합니다. C++ 버전은 기기에서 이미 활성화된 설정을 그대로 사용합니다. - 매 프레임마다,
cursor_position.z을 읽어들이고,force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)을 계산하여,set_cursor_force명령어로 전송합니다. - 이후의 틱에서는 힘 관련 명령만 전송합니다. 세션 프로파일은 일회성 핸드셰이크입니다.
- (Python) 각 틱마다 키보드의 화살표 키도 폴링하여,
floor_pos그리고stiffness을 실시간으로 업데이트합니다.
매개변수
| 이름 | 기본값 | 용도 |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 가상 바닥 평면의 Z 좌표 |
stiffness | 1000 해당 없음 | 탄성 계수 (1 mm 침하 시 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | 텔레메트리 샘플링 간격 |
| 세션 프로필 이름 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Haply Hub에서 이 시뮬레이션을 식별합니다 |
파이썬 버전은 keyboard 패키지를 사용합니다(Linux에서는 관리자 권한이 필요합니다):
↑/↓— 침대 높이를 올리거나 낮추기←/→— 스프링 상수를 낮추기 / 높이기R— 기본값으로 재설정하기
서비스 틱에서는 힘이합산됩니다. 장치로 전송되기 전에 여러 발생원에서 비롯된 힘이 합산됩니다. 이러한 튜토리얼은 다른 힘 발생원과 서로를 차단하지 않고 공존할 수 있습니다.
읽기 전용 상태 필드
data.inverse3[i].state 다음에서 읽어옵니다:
cursor_position.z—vec3. 파고 깊이를 계산하는 데 사용합니다current_cursor_force— 텔레메트리 목적으로 보고됩니다
보내기 / 받기
각 틱마다 커서의 Z 값을 읽어들이고,force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) 을 계산하여,set_cursor_force 을 전송합니다. 첫 번째 전송 메시지에는 (모든 버전에서) 세션 프로필도 포함되며, Python 버전에서는 configure.preset: arm_front_centered 도 포함됩니다.
- 파이썬
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
단일 비동기 루프입니다. 첫 번째 프레임에서의 핸드셰이크에는 프로필과 configure.preset 이 포함되어 있으며,floor_pos = 0.1 이 작업 공간의 중심 좌표에 맞춰지도록 합니다.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhv의 콜백 모델입니다. onmessage는 WebSocket의 I/O 스레드에서 실행되며, 메인 스레드는 ENTER 키를 누를 때까지 대기(블록)합니다. C++ 버전은 최소한의 핸드셰이크(세션 프로파일만, 프리셋 없음)를 구현하고 있습니다.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
libhv의 콜백 모델은 동일합니다. 달라지는 부분은 본체 부분뿐입니다. 상태와 명령어 모두에 형이 지정된 구조체를 사용하고 있습니다.std::optional<session_cmd> 단 한 번만 사용되는 프로필을 유지하며, 설정되지 않은 경우 Glaze는 직렬화된 JSON에서 이를 생략합니다.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
튜토리얼 04도 SDK와 함께 로컬에 설치되어 있습니다. 서비스의 설치 디렉터리 아래에 있는 tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ 를 참조하십시오.
관련: 제어 명령 (set_cursor_force) · 마운트 및 작업 공간(사전 설정) · 형 (vec3) · 세션 · 튜토리얼 07 (베이스 및 마운트)