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04. 바닥아, 안녕

첫 번째 햅틱 효과: 커서가 바닥에 닿으면 밀어내는 가상 수평 바닥입니다. 이 힘은 단순한 페널티 스프링 효과입니다 — stiffness × penetration_depth — Z 방식의 아플리케 via set_cursor_force.

이 강좌에서 배우게 될 내용:

  • 사용하기 set_cursor_force 벌칙 스프링 힘을 적용하기 위해
  • 읽기 cursor_position 그리고 실시간으로 힘을 계산하고
  • (파이썬) 정의하기 작업 공간 사전 설정 (arm_front_centered) 원점이 작업 공간의 중심에 오도록 하기 위해
  • (Python) 패키지를 사용하여 키보드로 바닥 높이와 강성을 대화형으로 조정하기 keyboard

진행 과정​

  1. 다음으로 WebSocket 연결을 설정하십시오. ws://localhost:10001 그리고 첫 번째 상태 프레임까지 기다리세요.
  2. 첫 번째 프레임에서: 다음을 기록하십시오. 세션 프로필. 또한 Python 버전은 다음과 같이 전송합니다. configure.preset: arm_front_centered 원점이 작업 공간의 중심에 오도록 하기 위해; C++ 버전은 기기에서 이미 활성화된 설정을 사용합니다.
  3. 각 프레임마다: 읽어보세요 cursor_position.z, 계산해 보세요 force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) 그리고 이를 주문 형태로 다시 보내 주십시오 set_cursor_force.
  4. 다음 사이클들은 힘 명령만 전송하며, 세션 프로파일은 일회성 핸드셰이크입니다.
  5. (Python) 각 반복마다 키보드의 화살표 키 입력도 확인하고 업데이트합니다. floor_pos / stiffness 생중계.

매개변수​

Nom기본값역할
floor_pos0.10 m가상 바닥면의 Z 좌표
stiffness1000 해당 없음강성 상수 (1 mm 침투력 → 1 N)
PRINT_EVERY_MS100–200텔레메트리 전송 속도 제한
세션 프로필 이름co.haply.inverse.tutorials:hello-floorHaply Hub에서 이 시뮬레이션을 식별하세요.
인터랙티브 (Python 전용)

Python 버전은 다음 패키지를 사용합니다. keyboard (리눅스에서는 높은 권한이 필요합니다) :

  • ↑ / ↓ — 바닥면을 올리거나 내리기
  • ← / → — 강성을 낮추다 / 높이다
  • R — 기본값 복원
다른 힘 추가하기

힘은 서비스의 각 사이클마다 누적됩니다. 즉, 모든 출처의 힘이 합산된 후 기기로 전송됩니다. 이와 같은 튜토리얼은 다른 힘의 출처와 함께 존재할 수 있으며, 서로 간섭하지 않습니다.

가장 많이 읽힌 주 챔피언십 기사​

~부터 data.inverse3[i].state :

  • cursor_position.z — vec3, 관통 깊이를 계산하는 데 사용됨
  • current_cursor_force — 원격 측정용으로 신고됨

발송 / 수신​

각 사이클마다: 커서의 Z 좌표를 읽고, 다음을 계산합니다. force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) 주문을 보내주세요 set_cursor_force. 첫 번째 발신 메시지에는 세션 프로필(모든 변형)도 포함되어 있으며, Python 변형의 경우, configure.preset: arm_front_centered.

고유한 비동기 루프. 첫 번째 프레임의 핸드셰이크는 프로필을 전달하며 configure.preset ~하도록 floor_pos = 0.1 작업 영역 중심의 좌표에 맞춰집니다.

async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)

if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}

await websocket.send(json.dumps(request_msg))
SDK 설치 프로그램에 포함되어 있습니다

튜토리얼 04도 SDK와 함께 로컬에 설치되어 있습니다 — 다음을 참조하세요 tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ 서비스 설치 디렉터리에서.

출처: Python · C++ · C++ Glaze

관련 항목: 제어 명령 (set_cursor_force) · 몽타주 및 작업 공간 (사전 설정) · 형식 (vec3) · 세션 · 튜토리얼 07 (기본 및 편집)