04. 할로 보덴
첫 번째 햅틱 효과: 커서가 그 안으로 들어오면 밀어내는 가상 수평 바닥입니다. 이 힘은 단순한 페널티 스프링입니다 (stiffness × penetration_depth), Z축을 따라 set_cursor_force 적용된다.
학습 내용:
- 사용법
set_cursor_force, 페널티 탄성력을 적용하기 위해 - [읽기]
cursor_position및 실시간 힘 계산 - (파이썬) 설정하기 작업 영역용 사전 설정 (
arm_front_centered), 따라서 원점은 작업 영역의 중앙에 위치하게 됩니다 - (Python) 해당 패키지를 통해 키보드로 바닥 높이와 강성을 대화형으로 미세 조정하기
keyboard
진행 절차
- 다음 주소로 WebSocket 연결을 설정하십시오.
ws://localhost:10001그리고 첫 번째 상태 프레임이 표시될 때까지 기다리십시오. - 첫 번째 프레임에서 다음을 등록하십시오. 세션 프로필. 파이썬 버전은 추가로 다음을 전송합니다.
configure.preset: arm_front_centered, 따라서 원점이 작업 영역의 중앙에 위치하게 됩니다. C++ 버전은 기기에서 이미 활성화된 구성을 사용합니다. - 각 프레임마다 다음 내용을 확인하십시오.
cursor_position.zaus, 계산force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)그리고 그 결과를 명령어로 전송합니다set_cursor_force뒤로. - 이후의 틱에서는 힘 명령만 전송됩니다. 세션 프로필은 일회성 핸드셰이크입니다.
- (Python) 또한 매 틱마다 키보드의 화살표 키 입력을 확인하며,
floor_pos/stiffness실시간으로 업데이트됩니다.
매개변수
| 이름 | 표준 | Zweck |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 가상 바닥면의 Z 좌표 |
stiffness | 1000 해당 없음 | 탄성 상수 (침투 깊이 1 mm → 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | 텔레메트리 제한 |
| 세션 프로필 이름 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Haply 허브에서 이 시뮬레이션을 표시합니다. |
Python 버전은 다음 패키지를 사용합니다. keyboard (리눅스에서는 관리자 권한이 필요합니다):
↑/↓— 바닥 높이 올리기/내리기←/→— 강성 낮추기 / 높이기R— 기본값으로 재설정
서비스 틱의 경우 힘은 가산적으로 처리됩니다. 즉, 모든 출처의 힘이 합산된 후 장치로 전송됩니다. 이와 같은 튜토리얼은 다른 힘 출처와 병행하여 존재할 수 있으며, 어느 한 쪽이 다른 쪽을 차단하는 일은 없습니다.
읽은 상태 필드
Aus data.inverse3[i].state:
cursor_position.z—vec3, 이는 침투 깊이를 계산하는 데 사용됩니다current_cursor_force— 텔레메트리 데이터로 전송됩니다
보내기 / 받기
매 틱마다: 커서의 Z 값을 읽어오고, force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) 계산하고 명령어를 set_cursor_force 전송. 첫 번째 발신 메시지에는 세션 프로필(모든 변형)이 포함되며, Python의 경우 추가로 configure.preset: arm_front_centered.
- 파이썬
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
단 하나의 비동기 루프. 첫 번째 프레임의 핸드셰이크에는 프로필과 configure.preset, 따라서 floor_pos = 0.1 작업 영역 중심의 좌표와 일치합니다.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhv-Callback-모델 – onmessage는 WebSocket의 I/O 스레드에서 실행되며, ENTER 키가 눌릴 때까지 메인 스레드는 차단됩니다. C++ 버전은 최소 핸드셰이크(세션 프로필만 포함, 프리셋 제외)를 사용합니다.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
동일한 libhv 콜백 모델 – 단지 함수 본문만 달라집니다. 상태와 명령어 모두에 대해 타입이 지정된 구조체(Struct)를 사용합니다. std::optional<session_cmd> 이 고유한 프로필을 유지합니다. Glaze는 이 속성이 설정되어 있지 않은 경우 JSON 직렬화 시 이를 생략합니다.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
또한 튜토리얼 04는 SDK와 함께 로컬에 설치되며, 다음 위치에서 찾을 수 있습니다. tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ 서비스의 설치 디렉터리에서.
관련 주제: 제어 명령 (set_cursor_force) · 몽타주 및 작업 영역 (사전 설정) · 유형 (vec3) · 회의 · 튜토리얼 07 (기초 및 몽타주)