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2.0.0 변경 내역
의존 관계
- Haply 인버스 런타임 SDK 버전 2.0.0
- haply-inverse-service.exe: 버전 2.0.0 이상 (백그라운드에서 실행 중이어야 함)
- haply-inverse-c.dll: 버전 2.0.0 (포함)
- Haply.Inverse.dll: 버전 2.0.0 (포함)
파괴적인 변경
- HapticThread 와 HandleThread 를,Inverse3VerseGrip 으로 대체했습니다.
Run(callback)메서드를, 구독용 고빈도 이벤트DeviceStateChanged(device)로 대체했습니다.hapticThread.onInitialized이벤트를Inverse3.DeviceOpened로 대체했습니다.handleThread.onInitialized이벤트를VerseGrip.DeviceOpened로 대체했습니다.- 커서의
position그리고velocity는 더 이상 햅틱 콜백 매개변수를 통해 전달되지 않습니다. - 스레드 세이프한 관리 대상의
AdditionalData을 삭제하고 사용자 정의 데이터 처리를 도입했습니다.
새로운 기능
- 연결된 장치의 상태를 한눈에 확인할 수 있는 모니터링 창(Window > Haply > Connection Monitor).
- Haply 의 생성 메뉴(GameObject > Haply > Haptic Rig)를 사용하면 필요한 모든 GameObject를 포함하여 씬을 간편하게 설정할 수 있습니다.
- Inverse3DeviceMapper는장치와 VerseGrip 장치 간의 자동 할당을 수행합니다.
- 특정 연결 용도나, 목표 햅틱 루프 주파수 제어를 위한 Client Configuration 구성 요소.
- Inverse3 구성 요소 (HapticThread 대체) 는 공간 내에 Inverse3 장치를 배치하고,
그 위치를 파악하여 고주파 스레드를 통해 힘을 제어합니다.
Inverse3.DeviceStateChanged이벤트. 다른 햅틱스 스레드에서 높은 빈도로 실행되며, 이에 의해 트리거됩니다.- 장치의 로컬 공간에서 씬의 월드 공간으로의 자동 변환. 스레드 안전하게 캐시된 변환 행렬
LocalToWorldMatrix그리고WorldToLocalMatrix를 사용합니다. Inverse3.LocalPosition그리고Inverse3.LocalVelocity는 장치의 로컬 공간에서 처리되지 않은 커서 좌표를 제공합니다.Inverse3.Position그리고Inverse3.Velocity는 월드 좌표계로 변환된 커서 좌표를 제공합니다.Inverse3.SetLocalForce그리고Inverse3.SetLocalPosition는 로컬 좌표를 사용하여 장치를 제어하기 위한 메서드입니다.Inverse3.SetForce그리고Inverse3.SetPosition는 월드 좌표를 사용하여 기기를 제어하는 메서드입니다.Inverse3.JointsSetTorque는 모터를 직접 제어하기 위한 것입니다.Inverse3.JointsSetAngles는 장치의 암 위치를 직접 제어하기 위한 것입니다.Inverse3.WorkspaceCenter는 주로 사용하는 손에 따라 작업 공간의 중심 좌표를 제공합니다.
- VerseGrip 구성 요소 (HandleThread 대체) 는 고주파 스레드에서 VerseGrip의 방향을 가져옵니다.
버튼 상태와 부착 상태도 함께 가져옵니다.
VerseGrip.DeviceStateChanged이벤트. 다른 햅틱스 스레드에서 높은 빈도로 실행되며, 이에 의해 트리거됩니다.- 햅틱스 스레드 내에서 사용하는
VerseGrip.GetButton、VerseGrip.GetButtonDown、VerseGrip.GetButtonUp메서드.UnityEngine.Input와 동일한 논리에 따릅니다. - 씬 및 UI 상호 작용을 위해 메인 스레드에서 트리거되는 Unity 이벤트:
VerseGrip.ButtonDown、VerseGrip.ButtonUp、VerseGrip.Attached, 그리고VerseGrip.Detached。
- 씬 내 커서의 위치와 방향을 시각화하고 모델을 관리하기 위한 Inverse3Cursor 및 VerseGripCursor 컴포넌트.
- 워크스페이스의 크기 조정 및 배치를 용이하게 하기 위한 HapticOrigin GameObject.
- 기즈모를 사용하여 기기의 위치, 방향, 주로 사용하는 손을 시각화합니다.
- 기즈모를 활용한 접근 가능한 작업 공간의 시각화.
- 필터링된 로그 출력.
- 튜토리얼 예제.
- 실험용 샘플.
버그 수정 및 개선
- 이제 기기를 감지할 때 Inverse3 에서 사용자의 주손 정보를 제공하게 되었습니다. 주손 정보를 확인하기 위해 기기를 열 필요가 없어졌습니다.
- 자동 장치 감지 (Haply , Inverse Service 및 DeviceMapper 사용)
- 햅틱 루프의 주파수를 ~1000Hz에서 ~4000kHz로 높였습니다.
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