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2.0.0 업데이트 내역
의존성
- Haply 인버스 런타임 SDK 2.0.0 버전
- haply-inverse-service.exe: 최소 2.0.0 버전 (백그라운드에서 실행되어야 함)
- haply-inverse-c.dll: 2.0.0 버전 (포함됨)
- Haply.Inverse.dll: 2.0.0 버전 (포함됨)
파괴적인 변경
- HapticThread 와 HandleThread 를 Inverse3VerseGrip으로 대체하십시오.
- 사용
DeviceStateChanged(device)고빈도 구독 이벤트 대체Run(callback)방법. - 将
hapticThread.onInitialized사건을 다음으로 대체합니다.Inverse3.DeviceOpened。 - 将
handleThread.onInitialized사건을 다음으로 대체합니다.VerseGrip.DeviceOpened。 - 촉각 피드백 매개변수에 커서가 더 이상 포함되지 않습니다.
position와velocity。 - 스레드 안전성이 보장된 관리형 코드를 제거했습니다.
AdditionalData,대신 사용자가 직접 데이터 처리 방식을 정의하도록 변경했습니다.
새로운 기능
- 모니터링 창(Window > Haply > Connection Monitor)은 연결된 장치의 상태를 시각적으로 확인하는 데 사용됩니다.
- Haply 메뉴를 생성하면(GameObject > Haply > Haptic Rig), 한 번의 클릭으로 씬 설정을 완료하고 필요한 모든 GameObject를 자동으로 추가할 수 있습니다.
- DeviceMapper는Inverse3 및 VerseGrip 장치를 할당하는 데 사용됩니다.
- ‘클라이언트 구성’ 구성 요소는 특정 연결 시나리오에 사용되며, 필요한 햅틱 루프 주파수를 제어할 수 있습니다.
- Inverse3 구성 요소 (HapticThread 대체), Inverse3 기기의 위치를 파악하고,
고주파 스레드에서 힘을 제어하는 데 사용됩니다.
Inverse3.DeviceStateChanged이 이벤트는 고주파로 실행되는 별도의 터치 처리 스레드에서 발생합니다.- 장치의 국소 좌표계를 장면의 세계 좌표계로 자동으로 변환하며, 이에 사용되는 스레드 안전 캐시 변환 행렬은 다음과 같습니다.
LocalToWorldMatrix와WorldToLocalMatrix。 Inverse3.LocalPosition와Inverse3.LocalVelocity장치의 국소 공간에서 처리되지 않은 커서 좌표를 제공합니다.Inverse3.Position와Inverse3.Velocity세계 좌표 변환을 거친 커서 좌표를 제공합니다.Inverse3.SetLocalForce와Inverse3.SetLocalPosition장치를 국소 좌표계를 통해 제어하는 방법.Inverse3.SetForce와Inverse3.SetPosition세계 좌표를 통해 장치를 제어하는 방법.Inverse3.JointsSetTorque,모터를 직접 제어하는 데 사용됩니다.Inverse3.JointsSetAngles,장비의 암 위치를 직접 제어하는 데 사용됩니다.Inverse3.WorkspaceCenter좌우 방향에 따라 작업 공간의 중심 좌표를 제공합니다.
- VerseGrip 구성 요소 (HandleThread 대체),고주파 스레드에서 VerseGrip의 자세와
버튼 상태 및 흡착 상태를 가져오는 데 사용됩니다.
VerseGrip.DeviceStateChanged이 이벤트는 고주파로 실행되는 별도의 터치 처리 스레드에서 발생합니다.VerseGrip.GetButton、VerseGrip.GetButtonDown와VerseGrip.GetButtonUp촉각 스레드 내에서 사용되는 방법이며, 그 논리는UnityEngine.Input일관성을 유지하십시오.- Unity 이벤트는 메인 스레드에서 발생하며, 씬 및 UI
상호작용에 사용됩니다:
VerseGrip.ButtonDown、VerseGrip.ButtonUp、VerseGrip.Attached, 그리고VerseGrip.Detached。
- Inverse3Cursor 및 VerseGripCursor 컴포넌트는 씬 내에서 커서의 위치와 자세를 시각화하고, 모델을 관리하는 데 사용됩니다.
- HapticOrigin GameObject는 작업 공간의 확대/축소 및 위치 지정을 용이하게 합니다.
- 기즈모를 사용하여 장치의 위치, 자세 및 좌우 방향을 시각화할 수 있습니다.
- 기즈모를 사용하여 작업 공간의 가시 영역을 시각화할 수 있습니다.
- 로그 필터링 기능.
- 튜토리얼 예시.
- 실험용 예시.
버그 수정 및 개선 사항
- 기기가 감지되면 즉시 Inverse3 의 좌우 방향 정보가 제공되므로, 기기를 직접 열어 확인할 필요가 없습니다.
- 장치 자동 감지 ( Haply 의 Inverse Service 및 DeviceMapper활용)
- 촉각 루프 주파수를 약 1000Hz에서 약 4000kHz로 높입니다.
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