VerseGrip 제2호
첫 번째 유선 VerseGrip의 방향 정보(쿼터니언 + Z-X-Y-오일러 각도), 홀 센서 값 및 버튼 상태를 스트리밍합니다.
배울 내용:
- 죽다
quaternion- 스테이트 프레임에서 오리엔티라션을 읽어오기 - Z-X-Y 오일러 각도로 표현된 쿼터니언을 그라드로 변환하기 (+X는 오른쪽, +Y는 앞쪽, +Z는 위쪽)
probe_orientationals를 독립적인 관찰자의 Keepalive로 사용하기- ( 튜토리얼 01에서와 같이) 첫 번째 메시지에서만 적용되는 핸드셰이크 패턴
진행 절차
- 다음 주소로 WebSocket 연결을 설정하십시오.
ws://localhost:10001그리고 첫 번째 상태 프레임이 나타날 때까지 기다리십시오. - 다음 중 하나를 선택하십시오.
device_id어레이에서 나온 최초의 유선 VerseGripverse_grip. - 다음으로 문의 사항을 작성해 주세요. 회의 개요 그리고 기기별
probe_orientation-Keepalive (객체가 없는 명령어로, 스테이트 프레임에서 그립 방향이 지속적으로 전달되도록 하는 기능). - 요청을 보내신 후 해당 필드를 삭제해 주세요
session— 이는 일회성 핸드셰이크입니다. - 다음 프레임마다 쿼터니언을 오일러 각도로 변환하고, 제한된 텔레메트리 데이터를 출력하십시오. 매 사이클마다 키프얼라이브를 다시 전송하십시오.
매개변수
| 이름 | 표준값 | Zweck |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | 시뮬레이션 채널 URL (WebSocket) |
PRINT_EVERY_MS | 100 | 콘솔 출력 제한 |
| 세션 프로필 이름 | co.haply.inverse.tutorials:print-verse-grip | Haply 허브에서 이 시뮬레이션을 표시합니다. |
이 변환은 애플리케이션의 좌표계에서 이루어지는 본질적인 Z-X-Y 회전(요동 → 피치 → 롤)입니다. +X right, +Y forward, +Z up. 다음은 사용하지 마십시오 glm::eulerAngles — 이 버전은 다른 규칙을 따르기 때문에 여기서는 잘못된 값을 반환합니다. 세 가지 언어 변형 모두 동일한 수학적 계산을 구현하고 있으며, 해당 공식은 소스 코드에서 확인하실 수 있습니다.
probe_orientation 실제로 필요한probe_orientation 다음과 같은 경우에만 의미가 있습니다. keinen Inverse3 로 명령을 전송합니다. Inverse3 에 명령(힘, 위치, 토크 등)을 전송하면, 이 서비스는 페어링된 VerseGrip의 방향 정보를 각 상태 프레임마다 자동으로 스트리밍하므로 별도의 샘플링이 필요하지 않습니다. 다음을 사용하십시오. probe_orientation 이 튜토리얼과 같이 그립 상태를 모니터링하는 독립형 도구에만 해당됩니다.
읽은 상태 필드
Aus data.verse_grip[0].state:
orientation—quaternion(w, x, y, z)hall— 정수형 홀 센서 값button— 부울 값transform.rotation— 작업 영역 회전 (quaternion); 위치와 크기는 방향만 감지하는 기기의 경우 적용되지 않으며, 절대 출력되지 않습니다.
transform.rotation 정체 사원수 {w:1,x:0,y:0,z:0} 에 해당합니다. 읽을 때 기본값을 설정하십시오. 다음을 활성화하십시오. serialization/explicit_fields, 그래야 항상 전송될 수 있습니다.
보내기 / 받기
WebSocket 루프는 상태 프레임을 수신하고, 핸드셰이크와 probe_orientation-키프얼라이브를 전송하고 이를 반송합니다. 첫 번째 송신 메시지에는 세션 프로필이 포함되며, 그 이후의 각 프레임에는 키프얼라이브만 포함됩니다.
- 파이썬
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
단일 비동기 루프 — recv() → 명령어 생성 → send() → 다시 하세요.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["verse_grip"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-verse-grip"}}},
"verse_grip": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"probe_orientation": {}} # empty — keepalive
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv는 I/O 스레드에서 WebSocket을 처리하며, 프레임당 작업은 ws.onmessage 대신. 메인 스레드는 ENTER 키를 누를 때까지 차단됩니다.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["verse_grip"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-versegrip"}}}}}}},
{"verse_grip", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"probe_orientation", json::object()}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
동일한 libhv 콜백 모델입니다. 타입이 지정된 구조체로 대체합니다. nlohmann::json — probe_orientation_cmd 는 빈 구조입니다 (Glaze는 이를 다음과 같이 표기합니다: {}). std::optional<session_cmd> 일회성 핸드셰이크를 처리합니다: .reset() 첫 번째 전송 후에는 이후 JSON 출력에서 이를 생략합니다.
// Struct models
struct quat { float w{1.0f}, x{}, y{}, z{}; };
struct grip_state { quat orientation{}; bool button{}; uint8_t hall{}; };
struct grip_device { std::string device_id; grip_state state; };
struct devices_message { std::vector<grip_device> verse_grip; };
struct probe_orientation_cmd {}; // empty object on the wire
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // one-shot — omitted when unset
std::vector<device_commands> verse_grip;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-versegrip */ };
device_commands dc{ .device_id = data.verse_grip[0].device_id };
dc.commands.probe_orientation = probe_orientation_cmd{};
out_cmds.verse_grip.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
out_cmds.session.reset(); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
명령줄 옵션 (Python)
이 파이썬 변형은 튜토리얼 01과 동일한 두 가지 플래그를 지원합니다:
--full— 한 줄로 요약된 내용 대신, 원시 JSON 페이로드를 형식화하여 출력합니다.--query-config— 매 마디 끝마다 추가합니다session.force_render_full_state다시 추가하여, 각 프레임이config-상태 변경뿐만 아니라 (장치 유형, 펌웨어, 장착 변환 등)을 포함합니다. 시스템이 가동 중인 상태에서 설정 변경 사항을 디버깅하는 데 유용합니다.
두 플래그 모두 함께 사용할 수 있습니다. C++ 버전에서는 이러한 플래그를 지원하지 않습니다.
튜토리얼 02도 SDK와 함께 로컬에 설치됩니다. 다음 위치에서 찾을 수 있습니다. tutorials/02-haply-inverse-print-verse-grip/ 서비스의 설치 디렉터리에서.
참조: 유형 (쿼터니언) · 제어 명령 (probe_orientation) · WebSocket 프로토콜 · 튜토리얼 03 (무선 VG)