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2.2.0 업데이트 내역

의존성​

  • 의존성(UnityEngine): Unity 2021.3.0f1 이상과의 호환성이 복원되었습니다.

새로운 기능​

  • HapticOrigin: 압축을 풀지 않고도 Haptic Rig 프리셋의 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 디바이스맵퍼:
    • 새로 추가됨 GetInverse3(handedness) 기본 매개변수로, 발견된 첫 번째 장치를 가져오는 데 사용됩니다.
    • 새로 추가됨 GetVerseGrip(handedness), Inverse3 기기와 연결된 홀더를 가져오는 데 사용됩니다.
  • Inverse3:
    • 새로 추가됨 SpaceTransformationUpdateEnabled 공간 변환 행렬의 업데이트를 제어하는 데 사용되는 필드입니다.
    • 서론 WorkspaceCenterPosition 속성으로, 월드 공간 내 작업 공간의 중심을 구하는 데 사용됩니다.
    • 새로 추가됨 WorkspaceRadius 와 WorkspaceScaledRadius 속성.
    • 서론 Ready 이벤트로, 기기가 켜져 있고 커서와 본체가 모두 제자리에 있을 때 알림을 보내기 위해 사용됩니다.
  • VerseGrip: 추가됨 Ready 이 이벤트는 장치가 켜져 있고 커서가 제자리에 있을 때 발생합니다.
  • Inverse3Cursor: 위치 보정 기능이 추가되었습니다.
  • VerseGripCursor: 부드러운 회전 기능이 추가되었습니다.
  • CursorBehaviour: 모든 기본 메쉬(primitive mesh)에 대한 반경 계산 기능이 추가되었습니다.
  • 클라이언트 구성: 추가됨 clientTimeout 와 socketTimeout 필드.

수정 및 개선 사항​

  • 패키지: 문서 URL을 수정했습니다.
  • 클라이언트 연결:
    • 연결이 수립된 후 폴링 오류를 감시함으로써, 예기치 않은 폴링 오류로 인해 불필요한 연결이 생성되는 것을 방지합니다.
  • 디바이스맵퍼:
    • 수동 파기 시 발생하는 NullReferenceException。
    • 수정 GetInverse3() 와 GetVerseGrip() 그 결과, 준비 상태와 연결 상태 순으로 정렬됩니다.
    • 예기치 못한 파괴적인 변경을 방지하기 위해 컴포넌트의 상속을 금지합니다.
  • HapticOrigin: 편집기 내의 일관된 확대/축소 계산 기능을 안정화했습니다.
  • Inverse3 와 VerseGrip:
    • 将 Cursor 형식 변환을 방지하기 위해 속성의 형식을 올바른 형식으로 변경하십시오.
    • 검사기에서 숨기기 DeviceOpened 와 DeviceClosed 사건.
  • Inverse3Cursor 와 VerseGripCursor:
    • 将 Device 형식 변환을 방지하기 위해 속성의 형식을 올바른 형식으로 변경하십시오.
    • 메시 렌더러가 없는 커서 모델의 문제를 수정 NullReferenceException。
    • 장비를 파기할 때는 커서 추적을 중지합니다.

사용 중단​

  • Inverse3:
    • 将 WorkspaceCenter 이름을 다음과 같이 변경: WorkspaceCenterLocalPosition。
    • 사용 중단 WorkspaceCenter 속성.
  • 햅틱 오리진: 이름 변경 UniformScale 속성, 이를 대체하기 위해 scale 필드.
    • 사용 중단 scale 필드.

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