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2.2.0 업데이트 내역
의존성
- 의존성(UnityEngine): Unity 2021.3.0f1 이상과의 호환성이 복원되었습니다.
새로운 기능
- HapticOrigin: 압축을 풀지 않고도 Haptic Rig 프리셋의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 디바이스맵퍼:
- 새로 추가됨
GetInverse3(handedness)기본 매개변수로, 발견된 첫 번째 장치를 가져오는 데 사용됩니다. - 새로 추가됨
GetVerseGrip(handedness), Inverse3 기기와 연결된 홀더를 가져오는 데 사용됩니다.
- 새로 추가됨
- Inverse3:
- 새로 추가됨
SpaceTransformationUpdateEnabled공간 변환 행렬의 업데이트를 제어하는 데 사용되는 필드입니다. - 서론
WorkspaceCenterPosition속성으로, 월드 공간 내 작업 공간의 중심을 구하는 데 사용됩니다. - 새로 추가됨
WorkspaceRadius와WorkspaceScaledRadius속성. - 서론
Ready이벤트로, 기기가 켜져 있고 커서와 본체가 모두 제자리에 있을 때 알림을 보내기 위해 사용됩니다.
- 새로 추가됨
- VerseGrip: 추가됨
Ready이 이벤트는 장치가 켜져 있고 커서가 제자리에 있을 때 발생합니다. - Inverse3Cursor: 위치 보정 기능이 추가되었습니다.
- VerseGripCursor: 부드러운 회전 기능이 추가되었습니다.
- CursorBehaviour: 모든 기본 메쉬(primitive mesh)에 대한 반경 계산 기능이 추가되었습니다.
- 클라이언트 구성: 추가됨
clientTimeout와socketTimeout필드.
수정 및 개선 사항
- 패키지: 문서 URL을 수정했습니다.
- 클라이언트 연결:
- 연결이 수립된 후 폴링 오류를 감시함으로써, 예기치 않은 폴링 오류로 인해 불필요한 연결이 생성되는 것을 방지합니다.
- 디바이스맵퍼:
- 수동 파기 시 발생하는
NullReferenceException。 - 수정
GetInverse3()와GetVerseGrip()그 결과, 준비 상태와 연결 상태 순으로 정렬됩니다. - 예기치 못한 파괴적인 변경을 방지하기 위해 컴포넌트의 상속을 금지합니다.
- 수동 파기 시 발생하는
- HapticOrigin: 편집기 내의 일관된 확대/축소 계산 기능을 안정화했습니다.
- Inverse3 와 VerseGrip:
- 将
Cursor형식 변환을 방지하기 위해 속성의 형식을 올바른 형식으로 변경하십시오. - 검사기에서 숨기기
DeviceOpened와DeviceClosed사건.
- 将
- Inverse3Cursor 와 VerseGripCursor:
- 将
Device형식 변환을 방지하기 위해 속성의 형식을 올바른 형식으로 변경하십시오. - 메시 렌더러가 없는 커서 모델의 문제를 수정
NullReferenceException。 - 장비를 파기할 때는 커서 추적을 중지합니다.
- 将
사용 중단
- Inverse3:
- 将
WorkspaceCenter이름을 다음과 같이 변경:WorkspaceCenterLocalPosition。 - 사용 중단
WorkspaceCenter속성.
- 将
- 햅틱 오리진: 이름 변경
UniformScale속성, 이를 대체하기 위해scale필드.- 사용 중단
scale필드.
- 사용 중단
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