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변경 내역 2.2.0

종속성​

  • 의존성(UnityEngine): Unity 2021.3.0f1 이상과의 호환성이 복원되었습니다.

새로운 기능​

  • HapticOrigin: Haptic Rig 조립식 키트를 개봉하지 않고도 크기 조정을 활성화하는 방법.
  • 디바이스맵퍼 :
    • 기본값 매개변수 추가 GetInverse3(handedness) 가장 먼저 발견된 기기를 획득하려면.
    • 추가: GetVerseGrip(handedness) Inverse3 기기와 호환되는 손잡이를 확인하려면 여기를 클릭하세요.
  • Inverse3 :
    • 필드 추가 SpaceTransformationUpdateEnabled 공간 변환 행렬의 업데이트를 관리하기 위해.
    • 속성 추가 WorkspaceCenterPosition 월드 공간에서 작업 공간의 중심을 구하기 위해.
    • 속성 추가 WorkspaceRadius et WorkspaceScaledRadius.
    • 이벤트 추가 Ready 기기가 열려 있고 슬라이더와 본체가 제자리에 위치해 있음을 알리기 위해.
  • VerseGrip : 행사 추가 Ready 기기를 열고 커서가 지정된 위치에 있을 때 작동합니다.
  • Inverse3Cursor: 평활화된 위치 추가.
  • VerseGripCursor: 부드러운 회전 기능 추가.
  • CursorBehaviour: 모든 기본 메쉬에 대해 반지름 계산 기능을 추가했습니다.
  • 클라이언트 구성 : 필드 추가 clientTimeout et socketTimeout.

수정 및 개선 사항​

  • 패키지: 문서 URL 수정.
  • 클라이언트 연결 :
    • 예기치 않은 쿼리 오류 발생 후, 연결이 해당 오류를 감지할 준비가 될 때까지 원치 않는 연결을 차단합니다.
  • 디바이스맵퍼 :
    • 정정: NullReferenceException 수동으로 삭제할 때.
    • 결과 순서 수정 GetInverse3() et GetVerseGrip(), 이용 가능 여부와 연결 상태에 따라 분류된.
    • 예기치 못한 호환성 문제를 방지하기 위해 컴포넌트의 상속을 차단합니다.
  • HapticOrigin: 편집기 내 균일한 스케일 계산의 안정화.
  • Inverse3 et VerseGrip :
    • 부동산 유형 Cursor 트랜스티핑을 방지하기 위해 올바른 유형을 사용해야 합니다.
    • 이벤트 숨기기 DeviceOpened et DeviceClosed 형사 안에서.
  • Inverse3Cursor et VerseGripCursor :
    • 부동산 유형 Device 트랜스티핑을 방지하기 위해 올바른 유형을 사용해야 합니다.
    • 정정: NullReferenceException MeshRenderer가 없는 커서 모델을 사용하여.
    • 기기가 파손되면 커서 추적이 중지됩니다.

구식화​

  • Inverse3 :
    • 이름 변경 WorkspaceCenter en WorkspaceCenterLocalPosition.
    • 소유권 WorkspaceCenter 더 이상 사용되지 않게 되었습니다.
  • 햅틱 오리진 : 속성 이름 변경 UniformScale 해당 필드를 대체하기 위해 scale.
    • 챔프 scale 더 이상 사용되지 않게 되었다.

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