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2.2.0 변경 로그

종속성

  • 종속성(UnityEngine): Unity >= 2021.3.0f1과의 호환성을 복원했습니다.

새로운 기능

  • 햅틱오리진: 포장을 풀지 않고도 햅틱 릭 프리팹을 확장할 수 있습니다.
  • 디바이스맵퍼:
    • 추가됨 GetInverse3(handedness) 기본 매개변수를 사용하여 처음 찾은 장치를 가져옵니다.
    • 추가됨 GetVerseGrip(handedness) 를 클릭해 Inverse3 디바이스와 관련된 그립을 확인하세요.
  • Inverse3:
    • 추가됨 SpaceTransformationUpdateEnabled 필드를 사용하여 공간 변환 행렬의 업데이트를 제어할 수 있습니다.
    • 소개 WorkspaceCenterPosition 프로퍼티를 사용하여 월드 스페이스의 워크스페이스 중심을 가져옵니다.
    • 추가됨 WorkspaceRadius 그리고 WorkspaceScaledRadius 속성입니다.
    • 소개 Ready 이벤트를 발생시켜 디바이스가 열리고 커서와 본문의 위치가 결정되면 알려줍니다.
  • VerseGrip: 추가됨 Ready 디바이스가 열리고 커서가 위치할 때 발생하는 이벤트입니다.
  • Inverse3Cursor: 평활화된 위치를 추가했습니다.
  • 버즈 그립 커서: 부드러운 회전을 추가했습니다.
  • 커서 동작: 모든 프리미티브 메시의 반경 계산을 추가했습니다.
  • 클라이언트 구성: 추가됨 clientTimeout 그리고 socketTimeout 필드.

수정 및 개선 사항

  • 패키지: 문서 URL 수정.
  • 클라이언트 연결:
    • 연결이 폴링 오류를 수신할 때까지 대기하여 예기치 않은 폴링 오류 후 원치 않는 연결을 방지합니다.
  • 디바이스맵퍼:
    • 수정됨 NullReferenceException 를 수동으로 삭제합니다.
    • 수정됨 GetInverse3() 그리고 GetVerseGrip() 준비 상태 및 연결 상태별로 결과를 정렬합니다.
    • 컴포넌트 상속을 방지하여 예기치 않은 중단 변경을 방지합니다.
  • 햅틱오리진: 에디터에서 균일한 스케일 계산을 안정화했습니다.
  • Inverse3 그리고 VerseGrip:
    • 입력 Cursor 속성을 올바른 유형으로 변경하여 캐스팅을 방지합니다.
    • 숨겨짐 DeviceOpened 그리고 DeviceClosed 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.
  • Inverse3Cursor 그리고 VerseGripCursor:
    • 입력 Device 속성을 올바른 유형으로 변경하여 캐스팅을 방지합니다.
    • 수정됨 NullReferenceException 메시 렌더러 없이 커서 모델에서.
    • 디바이스가 파괴되면 커서 추적을 중지합니다.

사용 중단

  • Inverse3:
    • 이름 변경 WorkspaceCenterWorkspaceCenterLocalPosition.
    • 사용 중단 WorkspaceCenter 속성입니다.
  • 햅틱 오리진: 이름 변경 UniformScale 속성을 대체할 scale 필드에 입력합니다.
    • 사용 중단 scale 필드에 입력합니다.

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