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2.2.0 변경 로그
종속성
- 종속성(UnityEngine): Unity >= 2021.3.0f1과의 호환성을 복원했습니다.
새로운 기능
- 햅틱오리진: 포장을 풀지 않고도 햅틱 릭 프리팹을 확장할 수 있습니다.
- 디바이스맵퍼:
- 추가됨
GetInverse3(handedness)
기본 매개변수를 사용하여 처음 찾은 장치를 가져옵니다. - 추가됨
GetVerseGrip(handedness)
를 클릭해 Inverse3 디바이스와 관련된 그립을 확인하세요.
- 추가됨
- Inverse3:
- 추가됨
SpaceTransformationUpdateEnabled
필드를 사용하여 공간 변환 행렬의 업데이트를 제어할 수 있습니다. - 소개
WorkspaceCenterPosition
프로퍼티를 사용하여 월드 스페이스의 워크스페이스 중심을 가져옵니다. - 추가됨
WorkspaceRadius
그리고WorkspaceScaledRadius
속성입니다. - 소개
Ready
이벤트를 발생시켜 디바이스가 열리고 커서와 본문의 위치가 결정되면 알려줍니다.
- 추가됨
- VerseGrip: 추가됨
Ready
디바이스가 열리고 커서가 위치할 때 발생하는 이벤트입니다. - Inverse3Cursor: 평활화된 위치를 추가했습니다.
- 버즈 그립 커서: 부드러운 회전을 추가했습니다.
- 커서 동작: 모든 프리미티브 메시의 반경 계산을 추가했습니다.
- 클라이언트 구성: 추가됨
clientTimeout
그리고socketTimeout
필드.
수정 및 개선 사항
- 패키지: 문서 URL 수정.
- 클라이언트 연결:
- 연결이 폴링 오류를 수신할 때까지 대기하여 예기치 않은 폴링 오류 후 원치 않는 연결을 방지합니다.
- 디바이스맵퍼:
- 수정됨
NullReferenceException
를 수동으로 삭제합니다. - 수정됨
GetInverse3()
그리고GetVerseGrip()
준비 상태 및 연결 상태별로 결과를 정렬합니다. - 컴포넌트 상속을 방지하여 예기치 않은 중단 변경을 방지합니다.
- 수정됨
- 햅틱오리진: 에디터에서 균일한 스케일 계산을 안정화했습니다.
- Inverse3 그리고 VerseGrip:
- 입력
Cursor
속성을 올바른 유형으로 변경하여 캐스팅을 방지합니다. - 숨겨짐
DeviceOpened
그리고DeviceClosed
이벤트에 대한 정보를 제공합니다.
- 입력
- Inverse3Cursor 그리고 VerseGripCursor:
- 입력
Device
속성을 올바른 유형으로 변경하여 캐스팅을 방지합니다. - 수정됨
NullReferenceException
메시 렌더러 없이 커서 모델에서. - 디바이스가 파괴되면 커서 추적을 중지합니다.
- 입력
사용 중단
- Inverse3:
- 이름 변경
WorkspaceCenter
에WorkspaceCenterLocalPosition
. - 사용 중단
WorkspaceCenter
속성입니다.
- 이름 변경
- 햅틱 오리진: 이름 변경
UniformScale
속성을 대체할scale
필드에 입력합니다.- 사용 중단
scale
필드에 입력합니다.
- 사용 중단
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