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버전: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour에서 상속합니다.

보호되는 기능

이름
오버라이드 무효업데이트 커서()

공개 속성

이름
float위치평활도

추가 상속된 멤버

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 보호 함수

이름
가상 무효추가 디바이스 리스너()
장치에 리스너를 추가합니다.
가상 무효RemoveDeviceListeners()
장치에서 리스너를 제거합니다.
가상 게임 오브젝트GetModelPrefab(
) 시작 시 인스턴스화해야 하는 프리팹을 가져옵니다.
가상 무효Awake()
가상 무효OnEnable()
void업데이트()
void고정 업데이트()

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 공용 속성

이름
디바이스 행동장치
커서를 제어하는 장치입니다.
변환ModelPrefab
이 커서에 대해 이 동작이 자동으로 인스턴스화되도록 표시할 커서 모델의 프리팹입니다.
변환ModelParent
이 동작이 모델 프리팹이 인스턴스화될 때 부모로 사용하는 트랜스폼입니다.
변환모델
씬에 있는 커서 모델의 인스턴스입니다.
boolHideControllerModel
커서 모델을 숨길지 여부입니다.
floatRadius
모델 반경을 구합니다.

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 보호된 속성

이름
boolIsDeviceSet
디바이스가 설정되었는지 여부를 나타냅니다.
boolIsUpdateCursorRequired
다음 FixedUpdate 호출 시 UpdateCursor를 호출해야 하는지 여부를 나타냅니다.

보호된 기능 문서

함수 업데이트 커서

override void UpdateCursor()

공개 속성 문서

가변 위치평활도

float positionSmoothness;