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버전: 2.2.0

Haply::역방향::Unity::햅틱오리진

커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다. 더 보기...

모노비헤이비어에서 상속합니다.

보호되는 기능​

이름
voidReset()
voidAwake()
void업데이트()

공용 속성​

이름
floatUniformScale
커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 영역의 균일한 배율을 변경합니다.
float규모
bool자동 저장 인스펙터 스케일

공개 속성​

이름
bool잠금 기즈모

자세한 설명​

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.

이 컴포넌트는 햅틱 원점을 나타내는 게임 오브젝트에 부착해야 합니다.

보호된 기능 문서​

기능 초기화​

void Reset()

함수 Awake​

void Awake()

기능 업데이트​

void Update()

공공 자산 문서​

속성 UniformScale​

float UniformScale;

커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다.

속성 규모​

float scale;

속성 자동 저장 인스펙터 스케일​

bool AutoSaveInspectorScale = true;

공개 속성 문서​

변수 락기즈모​

bool lockGizmos;