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버전: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::햅틱오리진

커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다. 더 보기...

모노비헤이비어에서 상속합니다.

보호되는 기능

이름
voidReset()
voidAwake()
void업데이트()

공용 속성

이름
floatUniformScale
커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 영역의 균일한 배율을 변경합니다.
float규모
bool자동 저장 인스펙터 스케일

공개 속성

이름
bool잠금 기즈모

자세한 설명

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.

이 컴포넌트는 햅틱 원점을 나타내는 게임 오브젝트에 부착해야 합니다.

보호된 기능 문서

기능 초기화

void Reset()

함수 Awake

void Awake()

기능 업데이트

void Update()

공공 자산 문서

속성 UniformScale

float UniformScale;

커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다.

속성 규모

float scale;

속성 자동 저장 인스펙터 스케일

bool AutoSaveInspectorScale = true;

공개 속성 문서

변수 락기즈모

bool lockGizmos;