Haply::역방향::Unity::햅틱오리진
커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다. 더 보기...
모노비헤이비어에서 상속합니다.
보호되는 기능
| 이름 | |
|---|---|
| void | Reset() |
| void | Awake() |
| void | 업데이트() |
공용 속성
| 이름 | |
|---|---|
| float | UniformScale 커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 영역의 균일한 배율을 변경합니다. |
| float | 규모 |
| bool | 자동 저장 인스펙터 스케일 |
공개 속성
| 이름 | |
|---|---|
| bool | 잠금 기즈모 |
자세한 설명
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.
이 컴포넌트는 햅틱 원점을 나타내는 게임 오브젝트에 부착해야 합니다.
보호된 기능 문서
기능 초기화
void Reset()
함수 Awake
void Awake()
기능 업데이트
void Update()
공공 자산 문서
속성 UniformScale
float UniformScale;
커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다.
속성 규모
float scale;
속성 자동 저장 인스펙터 스케일
bool AutoSaveInspectorScale = true;
공개 속성 문서
변수 락기즈모
bool lockGizmos;