Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor
커서 동작은 VerseGrip 디바이스의 방향에 따라 회전을 업데이트합니다.
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour에서 상속합니다.
보호되는 기능
이름 | |
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오버라이드 무효 | UpdateCursor( ) 버즈그립 디바이스의 방향에 따라 커서의 회전을 업데이트합니다. |
공개 속성
이름 | |
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bool | 사용 디바이스 로컬 공간 |
float | 회전평활도 |
추가 상속된 멤버
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 보호 함수
이름 | |
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가상 무효 | 추가 디바이스 리스너() 장치에 리스너를 추가합니다. |
가상 무효 | RemoveDeviceListeners() 장치에서 리스너를 제거합니다. |
가상 게임 오브젝트 | GetModelPrefab( ) 시작 시 인스턴스화해야 하는 프리팹을 가져옵니다. |
가상 무효 | Awake() |
가상 무효 | OnEnable() |
void | 업데이트() |
void | 고정 업데이트() |
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 공용 속성
이름 | |
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디바이스 행동 | 장치 커서를 제어하는 장치입니다. |
변환 | ModelPrefab 이 커서에 대해 이 동작이 자동으로 인스턴스화되도록 표시할 커서 모델의 프리팹입니다. |
변환 | ModelParent 이 동작이 모델 프리팹이 인스턴스화될 때 부모로 사용하는 트랜스폼입니다. |
변환 | 모델 씬에 있는 커서 모델의 인스턴스입니다. |
bool | HideControllerModel 커서 모델을 숨길지 여부입니다. |
float | Radius 모델 반경을 구합니다. |
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 보호된 속성
이름 | |
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bool | IsDeviceSet 디바이스가 설정되었는지 여부를 나타냅니다. |
bool | IsUpdateCursorRequired 다음 FixedUpdate 호출 시 UpdateCursor를 호출해야 하는지 여부를 나타냅니다. |
보호된 기능 문서
함수 업데이트 커서
override void UpdateCursor()
버즈그립 디바이스의 방향에 따라 커서의 회전을 업데이트합니다.
공개 속성 문서
변수 사용 장치 로컬 공간
bool useDeviceLocalSpace;
가변 회전평활도
float rotationSmoothness;