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버전: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour에서 상속합니다.

보호되는 기능

이름
가상 재정의 무효화UpdateCursor(
) 매 프레임마다 커서를 업데이트합니다. 이 함수는 FixedUpdate에서 자동으로 호출됩니다.

추가 상속된 멤버

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 보호 함수

이름
가상 게임 오브젝트GetModelPrefab(
) 시작 시 인스턴스화해야 하는 프리팹을 가져옵니다.
가상 무효Awake()
MonoBehaviour를 참조하세요.
void고정 업데이트()
MonoBehaviour를 참조하세요.

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 공용 속성

이름
디바이스 행동장치
커서를 제어하는 장치입니다.
boolIsDeviceSet
디바이스가 설정되었는지 여부를 나타냅니다.
변환ModelPrefab
이 커서에 대해 이 동작이 자동으로 인스턴스화되도록 표시할 커서 모델의 프리팹입니다.
변환ModelParent
이 동작이 모델 프리팹이 인스턴스화될 때 부모로 사용하는 트랜스폼입니다.
변환모델
씬에 있는 커서 모델의 인스턴스입니다.
boolHideControllerModel
커서 모델을 숨길지 여부입니다.
floatRadius
모델 반경을 구합니다.

보호된 기능 문서

함수 업데이트 커서

virtual override void UpdateCursor()

매 프레임마다 커서를 업데이트합니다. 이 함수는 FixedUpdate에서 자동으로 호출됩니다.

재구현합니다: Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor