Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour에서 상속합니다.
보호되는 기능
| 이름 | |
|---|---|
| 가상 재정의 무효화 | UpdateCursor( ) 매 프레임마다 커서를 업데이트합니다. 이 함수는 FixedUpdate에서 자동으로 호출됩니다. |
추가 상속된 멤버
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 보호 함수
| 이름 | |
|---|---|
| 가상 게임 오브젝트 | GetModelPrefab( ) 시작 시 인스턴스화해야 하는 프리팹을 가져옵니다. |
| 가상 무효 | Awake() MonoBehaviour를 참조하세요. |
| void | 고정 업데이트() MonoBehaviour를 참조하세요. |
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour에서 상속된 공용 속성
| 이름 | |
|---|---|
| 디바이스 행동 | 장치 커서를 제어하는 장치입니다. |
| bool | IsDeviceSet 디바이스가 설정되었는지 여부를 나타냅니다. |
| 변환 | ModelPrefab 이 커서에 대해 이 동작이 자동으로 인스턴스화되도록 표시할 커서 모델의 프리팹입니다. |
| 변환 | ModelParent 이 동작이 모델 프리팹이 인스턴스화될 때 부모로 사용하는 트랜스폼입니다. |
| 변환 | 모델 씬에 있는 커서 모델의 인스턴스입니다. |
| bool | HideControllerModel 커서 모델을 숨길지 여부입니다. |
| float | Radius 모델 반경을 구합니다. |
보호된 기능 문서
함수 업데이트 커서
virtual override void UpdateCursor()
매 프레임마다 커서를 업데이트합니다. 이 함수는 FixedUpdate에서 자동으로 호출됩니다.
재구현: Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor