Haply::Inverse::Unity::햅틱오리진
커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다. 더 보기...
모노비헤이비어에서 상속합니다.
보호되는 기능
이름 | |
---|---|
void | 시작() |
void | 업데이트() |
공개 속성
이름 | |
---|---|
float | 스케일 커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다. |
bool | 잠금 기즈모 |
자세한 설명
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.
이 컴포넌트는 햅틱 원점을 나타내는 게임 오브젝트에 부착해야 합니다.
보호된 기능 문서
함수 시작
void Start()
기능 업데이트
void Update()
공개 속성 문서
가변 규모
float scale;
커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다.
변수 락기즈모
bool lockGizmos;