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버전: 2.1.1

Haply::Inverse::Unity::햅틱오리진

커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다. 더 보기...

모노비헤이비어에서 상속합니다.

보호되는 기능

이름
void시작()
void업데이트()

공개 속성

이름
float스케일
커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다.
bool잠금 기즈모

자세한 설명

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.

이 컴포넌트는 햅틱 원점을 나타내는 게임 오브젝트에 부착해야 합니다.

보호된 기능 문서

함수 시작

void Start()

기능 업데이트

void Update()

공개 속성 문서

가변 규모

float scale;

커서 크기를 일정하게 유지하면서 햅틱 작업 공간의 균일한 배율을 변경합니다.

변수 락기즈모

bool lockGizmos;