05. 위치 제어
set_cursor_positionInverse3 를 통해 커서를 목표 위치 방향으로 이동시킵니다. 상호작용 모델은 언어에 따라 다릅니다. C++는 일회성 무작위 목표를 사용하는 반면, 파이썬은 키보드를 통해 지속적으로 이동하는 방식을 사용합니다.
학습 내용:
- 위치 모드 제어를 위한
set_cursor_position사용법 - 동일한 기본 명령에 대한 두 가지 상호작용 모델
- 목표 위치를 워크스페이스 구(sphere) 내부로 제한(클램핑)하기 — Minverse는 Inverse3보다 작은 반지름을 사용합니다
- 워크스페이스 프리셋을 설정하여 원점이 워크스페이스 중앙에 위치하도록 하기
워크플로우
C++ (무작위 목표 모델)
- stdin에서 줄 단위로 입력되는 키 입력(
n,+,-,q)을 읽는 백그라운드 입력 스레드를 시작합니다. - WebSocket을 엽니다. 첫 번째 상태 프레임에서 세션 프로필을 등록하고
configure.preset: arm_front_centered을 설정합니다. 구 내부에 첫 번째 무작위 목표물을 생성합니다(거부 표본 추출(rejection sampling), 반지름 0.08 m). - 매 틱마다 현재 목표에 대해
set_cursor_position명령을 전송합니다. 커서는 대상 위치를 부드럽게 따라갑니다. — 서비스가 전송 빈도를 제한(rate-limit)하고 보간합니다. - 사용자가
n입력을 마친 후 ENTER 키를 누르면 입력 스레드가 새로운 무작위 목표를 생성합니다.+/-로 속도를 조절하고,q로 끝납니다.
파이썬 (누르기 이동 모델)
- WebSocket을 엽니다. 첫 번째 상태 프레임에서
status.calibrated를 확인하고, 기기가 아직 보정되지 않은 경우 사용자에게 알립니다. config.type을 읽고 워크스페이스 반지름을 선택합니다(minverse= 0.04 m, 그 외 = 0.10 m).- 세션 프로필을 등록하고
configure.preset: arm_front_centered을 설정합니다. - 매 틱마다 키보드 상태(
W/A/S/D/Q/E)를 폴링하고, 눌린 각 축을 따라SPEED목표 위치를 갱신한 뒤 워크스페이스 영역 안으로 클램핑하고set_cursor_position을 전송합니다.R을 누르면 목표가 시작점으로 재설정됩니다.
매개변수
| 이름 | 기본값 (C++) | 기본값 (Python) | 용도 |
|---|---|---|---|
workspace_radius / RADIUS_INVERSE3 | 0.08 m | 0.10 m (Inverse3) / 0.04 m (Minverse) | 목표 원의 반지름 |
speed_step / SPEED | 0.01 / 누름 | 0.00005 m / 틱 | 상호작용당 이동 간격 |
PRINT_EVERY_MS | — | 100 | 텔레메트리 스로틀링 (Python) |
| 세션 프로필 | co.haply.inverse.tutorials:position-control | 동일 | Haply Hub에서 식별에 사용 |
파이썬 변형은 첫 번째 상태 프레임에서 status.calibrated를 확인하고, 장치가 보정되지 않은 경우 사용자에게 알립니다. C++ 버전은 보정이 이미 완료된 것으로 가정합니다.
읽어오는 상태 필드
data.inverse3[0].device_id— 명령어 생성에 사용data.inverse3[0].state.cursor_position— 텔레메트리- (파이썬, 첫 번째 프레임에서만)
data.inverse3[0].config.type— Inverse3 또는 Minverse 반지름 선택 - (파이썬, 첫 번째 프레임에서만)
data.inverse3[0].status.calibrated— 값이 false인 경우 사용자에게 알림을 표시합니다.
송수신
통신 워크플로우
- **C++**는 백그라운드 stdin 스레드를 실행하여
std::atomic<float>목표값을 기록하면, WebSocket 스레드는 매 틱마다 이 값을 읽습니다.n입력 후 ENTER 키를 누르면 입력 스레드가 새로운 무작위 목표를 생성하며,q을 누르면 두 스레드가 모두 종료됩니다. - 파이썬는 단일 스레드 비동기 방식입니다 — WebSocket 루프가 매 틱마다 키보드 상태를 폴링하고
position을 직접 갱신합니다.
Inverse-API 페이로드는 동일합니다. 첫 번째 틱에는 세션 프로필과 configure.preset이 내용이 포함되며, 이후 틱에는 set_cursor_position만 포함됩니다.
- 파이썬
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
단일 비동기 루프입니다. 키보드 폴링(handle_keys)이 매 틱마다 인라인으로 실행되며, 별도의 스레드는 사용하지 않습니다. config.type과 status.calibrated는 첫 번째 상태 프레임에서 한 번만 읽습니다.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
radius = get_workspace_radius(data["inverse3"][0].get("config", {}))
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": SLUG}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}},
}],
}
else:
# Per tick: update position from keyboard (classic polling, not shown), send command
position = handle_keys(position, radius)
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_position": {"position": position}},
}],
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
이것은 두 스레드 모델입니다. 백그라운드 스레드가 stdin을 읽어 std::atomic<float> 목표값을 기록하고, libhv I/O 스레드는 매 틱마다 ws.onmessage를 실행하여 atomic 값을 읽습니다.
// Shared state written by the stdin thread, read by the ws thread
static std::atomic<float> target_x{0.0f}, target_y{0.0f}, target_z{0.0f};
ws.onmessage = [&](const std::string &message) {
const json data = json::parse(message);
if (data["inverse3"].empty()) return;
json request = {};
const bool do_handshake = first_message.exchange(false);
if (do_handshake) {
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:position-control"}}}}}};
generate_random_target();
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
json dev = {
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_position",
{{"position", {{"x", target_x.load()},
{"y", target_y.load()},
{"z", target_z.load()}}}}}}},
};
if (do_handshake)
dev["configure"] = {{"preset", {{"preset", "arm_front_centered"}}}};
request["inverse3"].push_back(dev);
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
std::thread input_thr(input_thread_func); // stdin reader — writes target atomics
while (running) std::this_thread::sleep_for(100ms);
이는 동일한 두 스레드 모델입니다. 명령어에는 유형이 지정된 구조체를 사용합니다 — std::optional<device_configure>이 설정은 장치별 일회성 프리셋을 저장하며, 이후 틱에서는 JSON에서 생략됩니다.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct set_cursor_position_cmd { vec3 position; };
struct preset_cfg { std::string preset; };
struct device_configure { std::optional<preset_cfg> preset; };
struct device_commands {
std::string device_id;
std::optional<device_configure> configure; // one-shot
struct commands_t {
std::optional<set_cursor_position_cmd> set_cursor_position;
} commands;
};
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // one-shot
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message request;
const bool do_handshake = first_message.exchange(false);
if (do_handshake) {
request.session = session_cmd{ /* profile = position-control */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_position = set_cursor_position_cmd{
.position = {target_x.load(), target_y.load(), target_z.load()}};
if (do_handshake)
dc.configure = device_configure{ .preset = preset_cfg{"arm_front_centered"} };
request.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out;
(void)glz::write_json(request, out);
ws.send(out);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
std::thread input_thr(input_thread_func);
while (running) std::this_thread::sleep_for(100ms);
튜토리얼 05도 SDK와 함께 로컬에 설치되어 있습니다. 서비스 설치 디렉터리 아래의 tutorials/05-haply-inverse-position-control/에서 확인하실 수 있습니다.
관련 문서: 제어 명령 (set_cursor_position) · 마운트 및 작업 공간 (사전 설정) · 타입 (vec3) · 튜토리얼 06 (통합)