공통 유형
모든 JSON 페이로드는 WebSocket 및 HTTP 인터페이스 전반에 걸쳐 이러한 유형을 일관되게 사용합니다.
vec3
3차원 벡터입니다. 위치(미터), 속도(m/s), 힘(N), 스케일 계수에 사용됩니다.
{ "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }
쿼터니언
회전을 나타내는 단위인 쿼터니언입니다. 서비스 내부 표현에서는 w가 가장 먼저 다만, JSON에서는 네 가지 구성 요소가 모두 이름이 지정된 키로 전달되므로 순서는 상관없습니다.
{ "w": 1.0, "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }
항등 쿼터니언(w=1, x=y=z=0)는 “회전 없음”을 의미합니다.
angles3
관절 각도는 라디안이 아닌 도(degree) 단위입니다. Inverse3의 세 관절에 대한 각위치 및 각속도에 사용됩니다.
{ "a0": 0.0, "a1": 0.0, "a2": 0.0 }
변환
위치, 회전, 크기를 결합한 것입니다. 마운트 변환, 워크스페이스 변환, SDF 효과 배치에 사용됩니다.
{
"position": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "w": 1.0, "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}
항등 변환(위에 표시된 것)은 어떤 값도 변경하지 않습니다: 위치 0, 회전 없음, 단위 스케일.
참고
mount 명령 형태와 스냅샷 형태 비교configure.mount를 통해 마운트하기 전송이때, 변환 값은
"transform" 키로 둘러싸입니다: { "mount": { "transform": { … } } }.
디바이스 스냅샷에서 마운트하기 읽을 시간은 평면 구조로 나타납니다:
{ "mount": { "position": …, "rotation": …, "scale": … } }.
이러한 비대칭은 의도된 설계입니다. 마운트 및 작업 공간를 참조하십시오.