다양한 좌표계 또는 기본 설정에 맞게 축 순서를 조정하고, 네거티브를 적용하고, 오프셋을 추가하는 사용자 지정 변환 설정을 지원하여 플로트 배열을 Unity의 Vector3 및 쿼터니언 유형으로 변환하거나 그 반대로 변환하는 메서드를 제공합니다."," Inverse3CoordinateConverter 클래스 좌표 설정을 관리합니다. Inverse3 장치에 특정한 좌표 설정을 관리하여 왼손잡이 및 오른손잡이 장치 방향에 대한 다양한 구성을 수용합니다.","클래스 Inverse3CoordinateConverterPreset ","클래스 Inverse3코디네이트컨버터프로퍼티 ","클래스 쿼터니언 설정 축 순서, 네거티브, 회전 오프셋 등 쿼터니언 회전을 조정하기 위한 설정이 포함되어 있습니다.","구조체 Vector3Bool 벡터의 축을 음수화하는 설정을 정의합니다.","클래스 Vector3Settings 축 순서, 네거티브, 위치 오프셋 등 벡터3 위치 조정을 위한 설정이 포함되어 있습니다.","구조체 Vector4Bool 쿼터니언의 축을 부정하는 설정을 정의합니다.","버즈 그립 좌표 변환기 클래스","버즈 그립 좌표 변환기 프리셋 클래스","버즈그립좌표변환기 프로퍼티 클래스","네임스페이스 CoordinateSystem ","커서 동작 클래스"," DeviceBehaviour 클래스 일반적인 기능과 상태 관리를 제공하는 역방향 디바이스의 기본 클래스를 나타냅니다."," DeviceMapper 클래스는 Unity 환경 내에서 디바이스의 검색, 매핑, 상태 관리를 관리합니다. Haply 디바이스의 검색, 매핑 및 상태 관리를 관리합니다."," 이벤트 디스패처 클래스 다음 업데이트 메서드에서 실행할 작업이 있는 큐를 보관하는 스레드 안전 클래스입니다.","트랜스폼인포스 클래스","클래스 햅틱 오리진 ","커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.","클라이언트 연결 클래스","네임스페이스 내부 ","구조체 스페이스 변환 데이터 ","클래스 Inverse3 ","Inverse3 장치 컨트롤러를 나타내며 장치 데이터 및 상태 업데이트를 관리합니다."," Inverse3Body 클래스 디바이스의 몸체 방향을 관리합니다. Inverse3 디바이스의 몸체 방향을 관리하여 지정된 게임 오브젝트에 실시간 방향 업데이트를 적용합니다.","클래스 Inverse3Cursor ","구조체 로고 파라미터 ","클래스 Inverse3Gizmos ","PerformanceData 클래스"," 싱글톤 클래스 모노비헤이비어를 위한 일반 싱글톤 클래스입니다.","타입 확장 클래스","네임스페이스 유틸리티 ","클래스 VerseGrip 상태와 상호작용을 처리하는 VerseGrip 장치를 나타냅니다.","클래스 VerseGripCursor VerseGrip 디바이스의 방향에 따라 회전을 업데이트하는 커서 동작입니다.","네임스페이스 Unity ","네임스페이스 역방향 ","네임스페이스 Haply ","네임스페이스 시스템 ","네임스페이스 시스템::컬렉션 ","네임스페이스 System::Collections::Concurrent ","네임스페이스 시스템::컬렉션::제네릭 ","네임스페이스 System::Linq ","네임스페이스 시스템::런타임::컴파일러 서비스 ","네임스페이스 시스템::텍스트::정규 표현식 ","네임스페이스 시스템::스레딩 ","네임스페이스 시스템::스레딩::태스크 ","네임스페이스 Unity::XR::CoreUtils::Datums ","네임스페이스 UnityEngine ","네임스페이스 UnityEngine::이벤트 ","네임스페이스 UnityEngine::Serialization ","버전: 2.2.0","이전 게시물","다음","문서","그리고 Inverse3","하드웨어API","커뮤니티","토론","자세히 보기","메인 사이트","저작권 © 2025 Haply Robotics Inc."]}