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버전: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::VerseGrip

상태와 상호작용을 처리하는 VerseGrip 디바이스를 나타냅니다.

DeviceBehaviour에서 상속

공개 이벤트

이름
디바이스 델리게이트DeviceStateChanged(
) 버즈그립 디바이스의 상태가 변경될 때 트리거되는 이벤트입니다.

공공 기능

이름
위임 무효DeviceDelegate(버즈그립 디바이스)
버즈그립 상태 변경 처리를 위한 델리게이트입니다.
boolGetButton(VerseGripButton 버튼=VerseGripButton.Button0)
사용자가 버튼을 누르고 있는 동안 참을 반환합니다.
boolGetButtonDown(버즈그립버튼 버튼 =버즈그립버튼.버튼0)
사용자가 지정된 버튼을 누르기 시작하는 프레임 동안 참을 반환합니다.
boolGetButtonUp(버즈그립버튼 버튼 =버즈그립버튼.버튼0)
사용자가 지정된 버튼에서 손을 떼기 시작하는 프레임 동안 참을 반환합니다.

보호되는 기능

이름
오버라이드 무효클라이언트 리스너 추가(내부.클라이언트커넥션 클라이언트커넥션)
오버라이드 무효클라이언트 리스너 제거(내부.클라이언트커넥션 클라이언트커넥션)

공용 속성

이름
재정의 장치 유형디바이스 유형
커서 동작 재정의커서
쿼터니언로컬 회전
부모 트랜스폼을 기준으로 한VerseGrip 방향입니다.
boolIsAttached
버즈그립이 Inverse3에 부착되어 있는지 여부를 나타냅니다.
int버튼 수

공개 속성

이름
UnityEvent< VerseGrip >Attached
버즈그립이 디바이스에 부착되면 트리거되는 이벤트입니다.
UnityEvent< VerseGrip >Detached
버즈그립이 디바이스에서 분리될 때 트리거되는 이벤트입니다.
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton >ButtonDown
버즈그립 버튼을 눌렀을 때 트리거되는 이벤트입니다.
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton >ButtonUp
버즈그립 버튼이 해제되면 트리거되는 이벤트입니다.

공개 이벤트 문서

이벤트 장치 상태 변경

DeviceDelegate DeviceStateChanged()

VerseGrip 디바이스의 상태가 변경될 때 트리거되는 이벤트입니다.

참조: 클라이언트 구성.햅틱 주파수 주파수

이 이벤트는 디바이스의 방향 변경이나 버튼 누름에 실시간으로 대응하는 데 유용합니다. 이 이벤트 중에는 LocalRotation, GetButton 또는 IsAttached와 같은 속성을 사용할 수 있습니다.

이 이벤트가 트리거되는 빈도는 햅틱 루프 주파수에 의해 결정되며, ClientConfiguration.HapticFrequencyHz를 통해 구성할 수 있습니다.

공용 함수 문서

함수 디바이스 델리게이트

delegate void DeviceDelegate(
VerseGrip device
)

버즈그립 상태 변경 처리를 위한 델리게이트.

매개변수:

  • device 이벤트를 트리거한 VerseGrip 디바이스입니다.

함수 GetButton

bool GetButton(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

사용자가 버튼을 누르고 있는 동안 참을 반환합니다.

매개변수:

  • 버튼 확인 버튼입니다.

반환합니다: 반환: 버튼을 누르면 참, 그렇지 않으면 거짓입니다.

함수 GetButtonDown

bool GetButtonDown(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

프레임 중에 사용자가 지정된 버튼을 누르기 시작하면 참을 반환합니다.

매개변수:

  • 버튼 확인 버튼입니다.

참조: 버튼다운, 버튼업, 디바이스 상태 변경, 버튼 가져오기, 버튼업 가져오기

반환합니다: 이 프레임에 버튼을 누르면 참, 그렇지 않으면 거짓입니다.

이 메서드가 올바르게 작동하려면 DeviceStateChanged 이벤트 콜백 내에서 호출해야 합니다. 메인 스레드에서 호출하면 버튼 상태가 변경될 때 프레임을 놓칠 수 있습니다. 메인 스레드에서 사용하려면 ButtonDown 이벤트를 사용하는 것이 좋습니다.

함수 GetButtonUp

bool GetButtonUp(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

사용자가 지정된 버튼에서 손을 떼기 시작하는 프레임 동안 true를 반환합니다.

매개변수:

  • 버튼 확인 버튼입니다.

참조: 버튼다운, 버튼업, 디바이스 상태 변경, 버튼 가져오기, 버튼 내리기, 버튼 내리기

반환합니다: 이 프레임에서 버튼을 눌렀으면 참, 그렇지 않으면 거짓입니다.

이 메서드가 올바르게 작동하려면 DeviceStateChanged 이벤트 콜백 내에서 호출해야 합니다. 메인 스레드에서 호출하면 버튼 상태가 변경될 때 프레임을 놓칠 수 있습니다. 메인 스레드에서 사용하려면 ButtonUp 이벤트를 사용하는 것이 좋습니다.

보호된 기능 문서

함수 추가 클라이언트 리스너

override void AddClientListeners(
Internal.ClientConnection clientConnection
)

함수 제거 클라이언트 리스너

override void RemoveClientListeners(
Internal.ClientConnection clientConnection
)

공공 자산 문서

속성 DeviceType

override DeviceType DeviceType;

속성 커서

override CursorBehaviour Cursor;

이 프로퍼티는 기본 DeviceBehaviour.Cursor 프로퍼티를 재정의하며 VerseGripCursor로 안전하게 캐스팅할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 설정하면 DeviceBehaviour._performSetup 플래그도 업데이트됩니다.

속성 LocalRotation

Quaternion LocalRotation;

부모 트랜스폼을 기준으로 한 VerseGrip 방향입니다.

일관된 값을 얻으려면 장치 DeviceBehaviour.ConnectionState가 먼저 DeviceConnectionState.Opened여야 합니다.

속성 IsAttached

bool IsAttached;

버즈그립이 Inverse3에 부착되어 있는지 여부를 나타냅니다.

속성 ButtonCount

static int ButtonCount;

공개 속성 문서

변수 첨부

UnityEvent< VerseGrip > Attached;

버즈그립이 디바이스에 연결되면 트리거되는 이벤트입니다.

이 이벤트는 메인 스레드에서 디스패치되므로 Unity 씬 오브젝트 및 UI 요소와 안전하게 상호 작용할 수 있습니다. 장치 상태는 별도의 고주파 스레드에서 업데이트되므로 이벤트 발생 시점의 상태와 이벤트 처리 시점의 상태가 약간 다를 수 있습니다.

변수 분리됨

UnityEvent< VerseGrip > Detached;

버즈그립이 디바이스에서 분리될 때 트리거되는 이벤트입니다.

이 이벤트는 메인 스레드에서 디스패치되므로 Unity 씬 오브젝트 및 UI 요소와 안전하게 상호 작용할 수 있습니다. 장치 상태는 별도의 고주파 스레드에서 업데이트되므로 이벤트 발생 시점의 상태와 이벤트 처리 시점의 상태가 약간 다를 수 있습니다.

변수 ButtonDown

UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonDown;

버즈그립 버튼을 눌렀을 때 트리거되는 이벤트입니다.

이 이벤트는 메인 스레드에서 디스패치되므로 Unity 씬 오브젝트 및 UI 요소와 안전하게 상호 작용할 수 있습니다. 장치 상태는 별도의 고주파 스레드에서 업데이트되므로 이벤트 발생 시점의 상태와 이벤트 처리 시점의 상태가 약간 다를 수 있습니다.

변수 ButtonUp

UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonUp;

버즈그립 버튼에서 손을 떼면 이벤트가 트리거됩니다.

이 이벤트는 메인 스레드에서 디스패치되므로 Unity 씬 오브젝트 및 UI 요소와 안전하게 상호 작용할 수 있습니다. 장치 상태는 별도의 고주파 스레드에서 업데이트되므로 이벤트 발생 시점의 상태와 이벤트 처리 시점의 상태가 약간 다를 수 있습니다.