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버전: 3.5.x

01. Inverse3 인쇄

시뮬레이션 WebSocket에 연결하여, Inverse3 보고하는 첫 번째 Inverse3 객체로부터 커서 위치, 속도 및 힘을 스트리밍합니다.

배울 내용:

  • WebSocket 연결을 열고 초기 전체 상태 메시지를 수신하기
  • 무력 행사 set_cursor_force 세션을 유지하기 위한 키프얼라이브
  • Haply 시뮬레이션을 인식할 수 있도록 세션 프로필 등록하기
  • 첫 번째 메시지만 사용하는 핸드셰이크 패턴 — 첫 번째 전송 후 세션/구성 정보를 제거
  • 작업 공간 읽기 transform (위치, 회전, 크기)에 대한 부분 업데이트 세미오틱
  • 콘솔 출력을 읽기 쉬운 속도로 조절하기

작업 흐름

  1. 다음으로 WebSocket 연결을 열기 ws://localhost:10001. 이 서비스는 즉시 전체 상태 프레임 연결된 기기 목록 표시.
  2. 첫 번째 프레임에서 첫 번째 Inverse3 선택하세요 device_id 그리고 두 부분으로 구성된 요청 메시지를 작성합니다:
    • session.configure.profile.name — 시뮬레이션을 다음 위치에 등록합니다. Haply Hub.
    • 기기별 set_cursor_force 0 벡터를 포함한 명령어. 이 서비스는 이를 키팔라이브(keepalive)로 활용하며, 명령어가 계속 도착하는 한 상태 프레임 전송을 지속합니다.
  3. 메시지를 다시 보내세요. ~의 껍질을 벗기다 session 필드 다음 틱이 발생하기 전 — 세션 프로파일은 일회성 핸드셰이크이며, 이후의 틱에서는 명령만 전송됩니다.
  4. 이후의 각 상태 프레임마다: 커서를 출력한다 vec3 변수(위치, 속도, 힘)를 약 10Hz로 제한하고, 무부하 유지 신호를 다시 전송합니다.

매개변수

이름기본값목적
URIws://localhost:10001시뮬레이션 채널 WebSocket URL
PRINT_EVERY_MS100콘솔 출력 스로틀
세션 프로필 이름co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3Haply Hub에서 이 시뮬레이션을 식별합니다

상태 필드 읽기

발신자 data.inverse3[0].state:

  • cursor_position, cursor_velocity, current_cursor_forcevec3 각각
  • transform — 작업 공간 변환; 하위 객체와 함께 position (vec3), rotation (quaternion), scale (vec3)
부분 업데이트 의미론

기본값과 동일한 하위 필드 (position: {0,0,0}, rotation: {w:1,x:0,y:0,z:0}, scale: {1,1,1})는 생략됨 대역폭을 절약하기 위해 페이로드에서 제외합니다. 읽을 때는 항상 기본값을 지정해야 합니다(예: .value("position", default_pos) C++에서, .get("position", default_pos) (파이썬에서). 활성화 serialization/explicit_fields 모든 필드를 항상 수신하도록 설정합니다.

보내기 / 받기

웹소켓 루프: 상태 프레임을 수신하고, 응답 프레임을 생성하여 다시 전송한다 명령 프레임. 첫 번째 명령 프레임에는 세션 핸드셰이크와 제로 포스가 포함됩니다 set_cursor_force keepalive; 이후의 모든 프레임에는 단지 키프얼라이브(세션 정보는 제거됨).

단일 비동기 루프 — recv() → 빌드 명령어 → send() → 반복.

async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)

if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}

await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake

명령줄 옵션 (Python)

이 파이썬 버전은 튜토리얼이 출력하는 내용을 변경하기 위해 두 가지 플래그를 지원합니다:

깃발효과
--full한 줄 요약 대신 각 상태 프레임의 원시 JSON 페이로드를 보기 좋게 출력합니다. 서비스가 어떤 필드를 반환하는지 파악하는 데 유용합니다.
--query-config재주입 session.force_render_full_state: {} 모든 아웃바운드 틱마다 서비스가 전체 스냅샷(다음 항목을 포함하여)을 다시 전송하도록 config 블록 — 장치 유형, 펌웨어, 프리셋, 마운트, 필터 등)을 매 프레임마다 적용합니다. 이를 적용하지 않으면, config 첫 번째 프레임에만 데이터가 전송되며, 그 이후의 프레임은 델타 데이터만 스트리밍됩니다.

두 깃발이 하나로 합쳐져 — python 01-haply-inverse-print-inverse3.py --full --query-config 다음과 같이 전체 JSON 페이로드를 출력합니다 config 매 틱마다 표시되므로, Haply 나 HTTP API를 통해 설정이 실시간으로 변경되는 것을 확인할 때 유용합니다. 참조: session.force_render_full_state 해당 WebSocket 명령에 대해.

C++ 버전은 이러한 플래그를 노출하지 않습니다. 항상 한 줄 요약만 출력하고 config 첫 번째 프레임에서만.

SDK 설치 프로그램과 함께 제공

튜토리얼 01은 SDK와 함께 로컬에 설치되어 있습니다. 다음 경로를 확인해 보세요. tutorials/01-haply-inverse-print-inverse3/ 서비스 설치 디렉터리 아래에.

출처: Python · C++ · C++ Glaze

관련 기사: 웹소켓 프로토콜 · 제어 명령어 (set_cursor_force) · 세션 · 형식 (vec3)