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버전: 2.2.0

Inverse3 바디 컴포넌트

그리고 Inverse3Body 컴포넌트는 Inverse3 디바이스의 본체 방향을 관리하여 오리엔테이션 를 지정된 게임 오브젝트에 업데이트합니다. 이 컴포넌트는 디바이스의 물리적 방향에 대한 가상 표현이 Unity 환경 내에서 동기화되도록 합니다.

주요 기능

  • 방향 업데이트: 연결된 디바이스에서 방향 변경을 수신하고 이러한 업데이트를 게임 오브젝트의 트랜스폼에 적용합니다.
  • 회전 해상도: 방향 업데이트의 민감도를 제어하여 게임 오브젝트의 회전을 업데이트하는 데 필요한 최소 방향 변경을 정의합니다.

사용법

  1. Inverse3 컨트롤러를 나타내는 게임 오브젝트를 선택합니다.

  2. 인스펙터 창에서 본문 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Set Inverse3 body.

    Inverse3 본문 설정

  3. 구성 rotationResolution 속성을 사용하여 방향 업데이트의 민감도를 제어할 수 있습니다.

    인버스3바디 인스펙터

  4. 디바이스의 방향이 업데이트되도록 디바이스맵퍼 폴링 설정을 구성합니다.

  5. 선택 사항으로 Inverse3 컨트롤러를 조정합니다. CoordinateConverter 설정을 통해 설정에 따라 방향을 수정할 수 있습니다.

    역3 좌표 변환기

  6. 선택 사항으로 씬에서 디바이스의 방향을 시각화할 모델을 설정합니다.

    인버스3바디 모델