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버전: 2.1.1

Inverse3 본체 구성 요소

그리고 Inverse3Body 컴포넌트는 Inverse3 디바이스의 본체 방향을 관리하여 오리엔테이션 를 지정된 게임 오브젝트에 업데이트합니다. 이 컴포넌트는 디바이스의 물리적 방향에 대한 가상 표현이 Unity 환경 내에서 동기화되도록 합니다.

주요 기능​

  • 방향 업데이트: 연결된 디바이스에서 방향 변경을 수신하고 이러한 업데이트를 게임 오브젝트의 트랜스폼에 적용합니다.
  • 회전 해상도: 방향 업데이트의 민감도를 제어하여 게임 오브젝트의 회전을 업데이트하는 데 필요한 최소 방향 변경을 정의합니다.

사용법​

  1. Inverse3 컨트롤러를 나타내는 게임 오브젝트를 선택합니다.

  2. 인스펙터 창에서 본문 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Set Inverse3 body.

    설정 Inverse3 body

  3. 구성 rotationResolution 속성을 사용하여 방향 업데이트의 민감도를 제어할 수 있습니다.

    인버스3바디 인스펙터

  4. 디바이스의 방향이 업데이트되도록 디바이스맵퍼 폴링 설정을 구성합니다.

  5. 선택 사항으로 Inverse3 컨트롤러를 조정합니다. CoordinateConverter 설정을 통해 설정에 따라 방향을 수정할 수 있습니다.

    Inverse3 CoordinateConverter

  6. 선택 사항으로 씬에서 디바이스의 방향을 시각화할 모델을 설정합니다.

    인버스3바디 모델