클래스
- 네임스페이스 Haply
- 네임스페이스 역방향
- 네임스페이스 Unity
- 클라이언트 구성 클래스
- 네임스페이스 CoordinateSystem
- BaseCoordinateConverter 클래스
다양한 좌표계 또는 기본 설정에 맞게 축 순서를 조정하고, 네거티브를 적용하고, 오프셋을 추가하는 사용자 지정 변환 설정을 지원하여 플로트 배열을 Unity의 Vector3 및 쿼터니언 유형으로 변환하거나 그 반대로 변환하는 메서드를 제공합니다. - 클래스 Inverse3CoordinateConverter
왼손잡이와 오른손잡이 디바이스 방향에 따라 서로 다른 구성을 수용하는 Inverse3 디바이스 전용 좌표 설정을 관리합니다. - 클래스 Inverse3CoordinateConverterPreset
- 클래스 Inverse3코디네이트컨버터프로퍼티
- 클래스 쿼터니언 설정
축 순서, 네거티브, 회전 오프셋 등 쿼터니언 회전을 조정하기 위한 설정이 포함되어 있습니다. - 구조체 Vector3Bool
벡터의 축을 음수화하는 설정을 정의합니다. - 클래스 Vector3Settings
축 순서, 네거티브, 위치 오프셋 등 벡터3 위치 조정을 위한 설정이 포함되어 있습니다. - 구조체 Vector4Bool
쿼터니언의 축을 부정하는 설정을 정의합니다. - 버즈 그립 좌표 변환기 클래스
- 버즈 그립 좌표 변환기 프리셋 클래스
- 버즈그립좌표변환기 프로퍼티 클래스
- BaseCoordinateConverter 클래스
- 커서 동작 클래스
- DeviceBehaviour 클래스
일반적인 기능과 상태 관리를 제공하는 역방향 디바이스의 기본 클래스를 나타냅니다. - DeviceMapper 클래스
DeviceMapper 클래스는 Unity 환경 내에서 Haply 디바이스의 검색, 매핑, 상태 관리를 관리합니다. - 이벤트 디스패처 클래스
다음 업데이트 메서드에서 실행할 작업이 있는 큐를 보관하는 스레드 안전 클래스입니다. - 클래스 햅틱 오리진
커서 모델의 크기를 유지하면서 햅틱 작업 공간의 크기를 관리합니다.- 구조체 트랜스폼 인포스
- 네임스페이스 내부
- 클라이언트 연결 클래스
- 클래스 Inverse3
디바이스 데이터 및 상태 업데이트를 관리하는 Inverse3 디바이스 컨트롤러를 나타냅니다.- 구조체 스페이스 변환 데이터
- 클래스 Inverse3Body
지정된 게임 오브젝트에 실시간 방향 업데이트를 적용하여 Inverse3 디바이스의 본체 방향을 관리합니다. - 클래스 Inverse3Cursor
- 클래스 Inverse3Gizmos
- 구조체 로고 파라미터
- PerformanceData 클래스
- 네임스페이스 유틸리티
- 클래스 VerseGrip
상태와 상호작용을 처리하는 VerseGrip 장치를 나타냅니다. - 버즈 그립 커서 클래스
- 네임스페이스 Unity
- 네임스페이스 역방향
- 네임스페이스 시스템
- 네임스페이스 시스템::컬렉션
- 네임스페이스 System::Collections::Concurrent
- 네임스페이스 시스템::컬렉션::제네릭
- 네임스페이스 System::Linq
- 네임스페이스 시스템::런타임::컴파일러 서비스
- 네임스페이스 시스템::텍스트::정규 표현식
- 네임스페이스 시스템::스레딩
- 네임스페이스 시스템::스레딩::태스크
- 네임스페이스 Unity::XR::CoreUtils::Datums
- 네임스페이스 UnityEngine
- 네임스페이스 UnityEngine::이벤트
- 네임스페이스 UnityEngine::Serialization